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以太三国(EtherKingdoms)以三国为题材的区块链游戏

以太三国(EtherKingdoms)以三国为题材的区块链游戏

以太三国(EtherKingdoms) 基于以太坊以三国为题材的区块链游戏,这里的数据全部储存在以太坊区块链中,无法篡改,资产永久保存。玩家在游戏中收集和培养来自三国的将领,并派遣出去进行探索,招募更多将领并放到市场上出售;也可以派遣将领参与战斗,争夺游戏内代币Edom,Edom是遵守ERC20协议的以太坊Token。
游戏介绍
1、游戏构想

以太三国(EtherKingdoms)以三国为题材的区块链游戏

1.1强大的区块链
我们相信,区块链这个新技术有着其无法替代的价值,不仅在现实世界,也在虚拟世界中。它去中心化的特性,为一个完全公正透明的虚拟世界提供了可能性;它可追溯不可篡改的特性,保证了虚拟世界中资产的唯一性与价值。
1.2我们在路上
我们希望创造一个这样的三国世界:在这里,数据全部储存在区块链中,无法篡改,资产永久保存,参与者利用自身的才智与实力,打造超级名将,组建豪华队伍,争夺霸主地位,争夺丰厚的回报。
到目前为止,这个三国世界已经(或马上)拥有:
·独一无二、永久存在的将领资产。每个将领在生成时,其多个维度的属性都可能不一样,保证了他的唯一性;
·派遣已有将领去探索,招募更多将领。巧妙地搭配前去探索的队伍,可以提升稀有将领、指定将领的获得概率;
·公开透明的交易市场。在这里,参与者可以自由地买卖各种各样、或便宜或昂贵的将领;
·Edom,遵循ERC20协议的Token;
·公平公正的战斗体系。参与者派遣将领参与角逐,获得Edom奖励;
·训练将领,以提升将领的实力,提高在战斗中、探索中的收益。
1.3未来的计划
·我们希望将Edom打造为游戏内通用货币。这当然不是一蹴而就的,我们将逐步达成这个目标,其中包含但不限于:使用以太币买卖Edom、使用Edom购买将领、探索将领、训练将领、支付手续费;
·新增更多更丰富的玩法。“以太三国”这个虚拟世界除了之前所述特性外,它还必须是丰富而有趣的。在未来,我们将朝着一个完善的虚拟世界的方向,不断在里面添砖加瓦,比如:增加联盟系统,参与者将不再是一个人战斗;增加领地争夺,参与者将从中体验群雄逐鹿的快感;等等; ·新增多养成方式。在提供更多玩法的同时,我们也会提供更多变强的途径,以帮助参与者更好地应对新的挑战。当然,这将会引发更多的Edom需求。
以上只是笼统地介绍下构想,如果您想了解更多,可以查看我们的版本计划。
2、游戏前的准备
安装Metamask
您需要使用 Metamask,并购买 Ether(以太坊的数字币)以进行游戏。如果您之前未使用过 Metamask,可以通过 https://metamask.io/ 安装使用。若您未能成功进入游戏,可以通过我们提供的交流通道寻求帮助。

3、进行游戏

以太三国(EtherKingdoms)以三国为题材的区块链游戏

在刚开始游戏时,您可以用较低的成本获取初始将领,并使用他们进行探索、战斗,从中获得更多更好的将领,然后将多余的将领出售以赚取 Ether。我们接下来将给您先笼统地介绍下流程。
3.1 获取初始将领
3.1.1 免费领取
每个玩家在登录游戏后,都可以免费领取1个三星将领。领取时需支付少量gas(给矿工的手续费),并从给定的5个将领中随机获得一个。
3.1.2 预售购买
在游戏主要玩法正式上线前,我们将开启一轮预售。在预售中,我们投放了1888名将领,其中包含88名五星将领,1800名四星将领。为了奖励在早期支持游戏的玩家,我们的预售进行了较大的放利。首先,在预售中只有四星以上将领;其次,定价仅为真实价值的50%。
3.1.3  在市场购买
您也可以在市场中搜寻其他玩家出售的将领,其中的将领有强有弱,价格也有高有低,希望您能从中找到心仪的名将。 3.2 提升将领实力
3.2.1训练将领
每次训练都需要消耗一定数量的Ether,使将领等级提升1级,将领的属性也因此得到提升。训练后将领会进入冷却,冷却结束后才可再次接受训练。
3.2.2陪练
训练时,可选择另一将领作为陪练,以获得某一维度的额外属性。获得额外属性的维度和属性值,受陪练者属性值的影响。后面将会进行更详细介绍。
3.3获得更多将领
3.3.1探索获得
派遣您的将领去探索,耗时16小时后,就必定招募到一个新将领。每个玩家同时最多可派遣3支探索队伍。派遣出的队伍实力越强,获得稀有将领的概率越高,我们将在后面进行更详细的介绍。
3.3.2用用mEdom购买
Edom是使用以太坊智能合约生成的以太三国专属代币,目前主要通过天梯战斗和邀请其他人进入游戏获得。之后我们会开放更多以Edom作为激励的游戏内活动。
3.4出售将领
在拥有更多将领后,您可以选择将一些将领放到市场上出售,以赚取Ether。在挂售将领时,需要支付gas;若成功出售将领,则需支付3.5%的交易税,即出售方获取出售价格的96.5%。因为将领在生成的时候,其成长值和战法都是根据合约随机的,所以每个将领的实力和价值都不一样,我们将给您详细介绍,以帮助您赚得钵满盆满哦!
4 、鉴别将领的价值

以太三国(EtherKingdoms)以三国为题材的区块链游戏

通过星级可粗略判断一个将领的好坏,其次也可以通过将领评分进行判断。但要准确鉴别将领的价值,则需要综合考虑其四维属性初始值和成长值、战法类型和等级、还有其羁绊将领与加成的属性。
4.1  星级
星级是将领稀有度的表征,星级越高,其稀有度越高。一般情况下,星级越高的将领,其各方面能力也越强。
4.2  基础 四维
4.2.1  属性维度与作用
每个将领共有四维基础属性:生命、武力、统率、智谋。战斗时以 1~6 名将领组成队伍,以队伍的综合四维与他人的队伍进行回合制战斗,生命先消耗光的队伍战败。
每一维度的属性 = 初始值 + (等级 – 1)* 成长值 + 陪练获得值
【生命】 提供队伍的生命,战斗期间受到对方攻击时会损耗,整个队伍的生命为0时判定为战败。每次战斗后自动补满生命。
【武力】 提供队伍的攻击力。攻击对方时,己方武力越高,对方的生命损耗越大。被攻击生命损耗 = (攻击方武力 + 战法影响)*(1 – 生命损耗减免)
【统率】 提供队伍的防御力。被攻击时,己方统率越高,己方的生命损耗越小。生命损耗减免 = 队伍总统率 / (队伍总统率 + 1200)
【智谋】 影响双方的先后手顺序,以及战法的发动概率。战斗时,智谋高的一方先进行攻击。且队伍智谋的高低,决定了其战法发动概率。
战法发动概率 = 3 * 队伍总智谋 /(3000 + 队伍总智谋)
4.2.2  初始值
在使用合约生成将领时,其四维属性的初始值是固定的,即不进行随机。举个例子,比如只要获得是的赵云,那么其基础四维的初始值总是:【生命】168;【武力】96;【统率】91;【智谋】81。
4.2.3  成长值
将领的四维属性的成长值是:将领每升 1 级,其四维属性分别增加的量。将领生成时,其四维属性的成长值会在一定范围内随机,随机的区间与其初始值相关。
还拿赵云举例,其基础四维的成长值:
可能是:【生命】13.8;【武力】7.9;【统率】7.5;【智谋】7.1; 或者是:【生命】14.5;【武力】8.7;【统率】8.2;【智谋】6.2; 或者是:【生命】12.8;【武力】8.1;【统率】7.6;【智谋】6.8;等等
为了便于鉴别将领成长值的好坏,我们在游戏中用颜色来进行一定意义上的区分,由优到劣的排序是:红、橙、紫、蓝、绿。
4.3  战法
每个将领在生成时,都会获得一个随机战法。战斗开始时,若触发了战法,则从队伍的所有将领的战法中,随机触发一个。
战法总共有 12 类,每类都有 3 个等级,所以总共有 36 个战法。
战法分类

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4.4  羁绊
每个将领都会有 3~4 个羁绊,来源于该将领与其他将领间的关系,与羁绊将领同时在队伍中时,将领会获得额外的属性加成,所以羁绊是组建队伍的主要依据。与基础四维的初始值一样,羁绊也是固定的,不在将领生成时随机。
以 1 级赵云为例,他一共有 4 个羁绊:
【诸葛亮】智谋+25%;【张飞】武力+25%;【马超】生命+25%;【姜维】武力+25%当赵云与张飞在同一个队伍中时,他的武力将提升 25%,即从 96 提升为 120。若同时与张飞、姜维同在一个队伍中,他的武力将提升 50%,即从 96 提升为 144。
4.5 评分
刚接触游戏时,要综合评估以上这些属性,是有点太难了。所以,为了便于您判断将领的价值,我们给每个将领增加了一个评分(在将领卡牌的左下角)。该评分综合考虑了基础四维的初始值和成长值、战法等级、还有羁绊的总加成值。
在评分的计算力,忽略了战法类型、羁绊的将领和加成类型,因为针对不同队伍,这些属性的好坏评判是难以有统一标准的。但无论如何,希望评分能给您带来一些便利。
5 、提升将领的属性

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5.1  训练
每次训练都需要消耗一定数量的 eth,并使训练的将领提升 1 级。等级提升了,将领的基础四维就会得到提升(提升值 = 成长值)。每次训练后,将领都需要进行一段时间的休整(训练冷却),在此期间,将领无法再次训练,也不能进行陪练。随着将领等级的提高,其训练消耗的 eth 和训练冷却时长都会增加。
5.2  陪练
在将领训练时,可使用其它将领进行陪练,作为陪练的将领等级需高于训练对象的等级。陪练时,训练对象会额外获得陪练者随机一项属性的 1%。作为陪练的将领也会进入与训练对象一样长时间的休整,期间同样不能训练也不能陪练。陪练者某维度的属性值越高,训练对象额外获得该维度属性的概率越大。
6 、探索获得将领

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之前我们简单介绍过,探索是获得新将领的重要途径,且进行探索的队伍会影响探索结果。为了让您更全面地了解探索的规则,并总结出靠谱的技巧,这里就给您更详细地介绍下。总的来说,探索结果受两个方面影响:队伍的四维属性,和队伍中将领的羁绊。
6.1  四维属性的影响
进行探索的队伍的综合属性越高,获得高星级的概率也越高。计算方式如下: 获得四星的概率 = (900 – 1650000 /(2500 +(生命/2 + 武力+统率+智谋)))/ 1000 获得五星的概率 = 获得四星的概率 / 10 获得三星的概率 = 1 – 获得四星的概率 – 获得五星的概率
6.2  将领羁绊的影响
探索,获得队伍中未激活的羁绊对应的将领的概率更高。规则如下:
假设进行探索的队伍中,有 n 个将领需求赵云,且赵云不在该队伍中,则探索获得赵云的权重将提升 n 倍(权重≠概率,概率的提升会小于 n 倍哦)。
6.3  探索花费
派遣将领去探索需支付手续费(非 gas),且队伍中将领数越多,手续费也越高:

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7、天梯系统
天梯是一个玩家实力排名与激励体系,也是目前 Edom 的主要发放通道。在这个体系中,所有参与者每天可根据所处排名的荣誉值,领取 1 次 Edom 奖励。
7.1  提升排名
您可以选择挑战排名与您相近的其它玩家,若战胜排名高于您的其他玩家,则你们的排名对调。举个例子:假设您当前排名 100,挑战了排名 95 的玩家并获得胜利,则您的排名提升为 95,对方排名降为 100。
7.2  领取奖励
玩家每天可领取的 Edom 数量与以下数值相关:玩家所在排名的荣誉值(记为 m)、前一天在天梯中活跃(支付过 gas)的所有玩家的总荣誉值(记为 M)、前一天所有玩家在天梯中的战斗总场次(记为 N)。具体计算如下:
玩家可领取 Edom 数量 = m / ( m + M ) * N * ( 2400000 – 已发 Edom 数量) / 2400000 注:合约中,每个代币细分为 10000 个 EKD 单位。 通过计算公式可知,随着发币数量越来越多,玩家从天梯中获得新发 Edom 的难度越来越大。 待玩家每天可领取的 Edom 数量不足以达到激励目的时,我们将抽取玩家每天在游戏中消耗的 Edom 的一部分用于天梯激励。
8、关于 m Edom  的更多信息
8.1  发放计划
Edom 是遵循以太坊 ERC20 协议生成的数字资产,全部限量 300 万个(合约中每个 Edom细分为 10000 个 EKD 单位)。其中有 240 万个通过游戏内的激励活动发放,比如邀请他人进入以太三国、天梯战斗、领地争夺、等等。另外的 60 万个由系统预留。作为激励的 240 万个 Edom 发放完毕后(或剩余量不足以达成激励效果时),玩家在培养将领、购买将领等行为中消耗的 Edom 将用来填补激励的需求。
8.2 Edom  的获取和消耗
在游戏正式上线时,Edom 可由邀请他人进入游戏、天梯挑战获得。之后 Edom 将可用于购买三国名将。除此之外,我们将在未来逐步增加 Edom 的功能,最终目标是让 Edom 完美地支持游戏各环节。计划中的功能包含但不限于:回收流通困难的将领卡牌换取 Edom、玩家间使用 Ether 买卖 Edom、玩家间使用 Edom 买卖将领、使用 Edom 进行将领养成、支付 Edom 给其它玩家作为俸禄或领地税收、等等。
我们规划了一个基于 Edom 和三国将领的庞大世界,其中的设计细节还在不断推敲完善中,如果有什么想法和建议,您可以联系我们一起讨论。
9、版本计划
9.1、6月21日
1. 限量三国名将超值预售 2. 全民免费领名将 3. 邀请好友得 Edom 4. 公布开发计划 5. 公布白皮书
9.2、6月29日
1. 将领交易系统 2. 将领养成系统 3. 探索系统 4. 天梯战斗赚 Edom
9.3、8月31日
1. 使用 Edom 购买将领 2. 将领回收换 Edom 3. 编队功能
9.4、10月31日
1. 使用 Edom 交易将领 2. 使用 Edom 培养将领 3. 新增地盘争夺玩法 4. 新增名将觉醒养成
9.5、12月31日
1. 新增联盟系统 –  联盟内职能与俸禄体系 –  联盟领地发展与税收 –  联盟间的资源掠夺
9.6 、2019年
1.  Edom 与 Ether 交易功能 2.  Edom 全面支持游戏各环节 3.  未完待续…

关于更多以太三国(EtherKingdoms)信息:http://etherkingdoms.net

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

本文来自LIANYI转载,不代表链一财经立场,转载请联系原作者。

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