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微软使用区块链快速向游戏发行商发送版税数据

微软使用区块链快速向游戏发行商发送版税数据

目前,游戏行业是全球最赚钱的行业之一,各公司一直在寻找新的方法来简化交易。微软与之交互的游戏发行商数量惊人,并且每个游戏销售都必须计算支付。像微软这样的公司向出版商支付的版税是那一计算的。令人震惊的是,微软使用了一种依赖电子表格的手工方法。不幸的是,这个过程通常需要45天,而许多较小的出版商并不了解它。这些小型出版商没有办法知道实时赚了多少钱。

幸运的是,微软开发了一种利用区块链技术的新系统。如果你对比特币很熟悉,你可能知道什么是区块链。区块链是一个系统,其中以比特币或其他加密货币进行的交易记录被维护在点对点网络中链接的几台计算机上。这基本上意味着您可以压缩计算版税所需的时间,以便更好地为出版商服务。微软开发了一种基于去块链的解决方案,几乎可以实时提供版权信息。这意味着出版商不必等上几个月才能看到他们的游戏进行得怎么样了。

微软使用区块链快速向游戏发行商发送版税数据

根据微软的一份报告,“计算过程现在变得更加透明,灌输了更大的信任,为出版商提供了可操作的商业洞察力,并减少了过流程中的工作量。”
微软版权和内容运营部门的财务总监罗希特·安伯克(Rohit Amberker)说,旧的“涉众多年使用的脱机版税支付解决方案是基于打印文档和电子表格的系统,管理费用很高。”区块链解决方案不仅最终使发布者受益,而且对于微软来说管理起来也更便宜。在这种情况下,我们实现了共赢。

报告最后说,Amberker和他的团队正在利用区块链技术,为Xbox版税支付过程带来“开放、高效的信心”。这是微软Azure帮助游戏部门和与之相关各方的另一种方式。

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

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