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ERC1155可以帮助解决游戏开发者面临的问题

ERC1155可以帮助解决游戏开发者面临的问题

6月24日Witek Radomski,Enjin的联合创始人兼首席技术官,宣布一项新的进展,以太坊代币标准被称为ERC1155,旨在帮助游戏开发者节省资金,促进原子互换(“代币与代币之间进行交换,没有中介”),和提高代币之间交易的效率。Enjin是一种游戏开发服务,帮助用户在区块链上创建和开发自己的游戏。

以区块链为基础的游戏开发人员,面临的最大问题之一是,他们开发的每个代币/事务都必须部署完整的EDCC(即智能合同)。这类似于被迫为Netflix、Hulu和Crunchyroll流媒体服务提供独立的电视机。这些契约通常是冗余的,并且包含相同的代码,只是对代币名称或小数点进行了微调,区块链上的每个节点都被迫永久地存储数据。因此,举例来说,创建一个包含超过10万件物品的魔兽世界(World of Warcraft)之类的游戏将会非常昂贵和耗时,并且需要大量的数据存储空间。
新ERC1155代币标准的支持者,希望通过将所有代币/项目存储在一个合同中来解决这些问题,这个合同只需要最小的数据量就可以区分不同的项目。这意味着开发人员将能够停止在不同的EDCCs中重复相同的代码,并节省启动单个合同所需的资金。

新标准还尝试,在没有中间商的情况下来改善一个代币/项目的交换,通常称为原子交换。当前系统需要四个单独的步骤,因为用户想要进行交换的每个代币都需要一个额外的审批步骤。

这个过程是非常顺畅的,因为用户可以将他们想交换的所有标记/项目打包到一个合同,只需要一个审批步骤,并且单个或多个代币/物品可以被发送到单个或多个收件人。这将减轻区块链拥堵以及交易费用,为用户省钱。
在当前系统中,开发人员被迫将可替换的代币/项与不可替换的项分开。可替换物品数量庞大,可以交换成相似的物品,如可再装填弹药和健康包;不可替代的物品,如机枪和车辆,是独一无二的。ERC20代币可以适用于前者,但ERC721就适用于后者,这两种代币类型很难混为一谈。然而,ERC115旨在允许用户在同一合同内,同时交易和转让可交换和不可交换的物品,“与现有的代币标准相比,这是一个非常强大的升级,”Radomski说。
只有时间才能证明ERC1155能否解决所有这些问题,但很多人对以太坊可能给玩家和开发者带来的好处持乐观态度。2016年11月,ETHNews探索了基于以太坊的游戏市场如何节约成本和存储玩家数据。2017年3月,独立游戏工作室MetaGold发布了游戏内ERC20代币,可以用来购买自定义游戏物品。

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

本文来自LIANYI转载,不代表链一财经立场,转载请联系原作者。

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