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“基于区块链的多重宇宙将永久改变游戏行业”译文及思考

周末在Flipboard里读到Simon Kertonegoro发表于Hackernoon网站的文章:[Welcome to the Blockchain-Based Multiverse – it Will Change Gaming Forever]( https://hackernoon.com/welcome-to-the-blockchain-based-multiverse-it-will-change-gaming-forever-58b0cf4c8e29 ),文中提出用区块链技术构建游戏领域内的多重宇宙,感觉有所启发,特翻译此文,并将自己的思考附后,希冀与方家探讨。

“基于区块链的多重宇宙将永久改变游戏行业”译文及思考

基于区块链的多重宇宙将永久改变游戏行业
奇妙的事情正在发生:线上世界间的围墙正在崩塌,数字资产日益被去中心化–它们不再被锁定在相互独立的服务器中,而是变为公共领域,让玩家可以在任何支持这些资产的游戏、平台或设备中使用。

在理论物理学中,多重宇宙指存在着数量无穷无尽的系列宇宙,在这些宇宙中反应了任何可能性的存在。每一个宇宙对其它宇宙而言是“平行”的概念,也可以被称为“异度空间”。而在游戏领域,这个概念指的是玩家可以在不同的游戏世界中,使用相同的角色和物品。

还记得电影头号玩家么?这部由小说改编的大片向我们安利了绿洲,在这个虚拟宇宙中,玩家可以使用相同的角色和物品,平滑顺畅地访问不同的游戏世界。感谢区块链技术,可以让类似的未来得以快速实现——与电影不同的是,这个未来是建立在去中心化的基础之上,我们并不会被一个类似绿洲的公司控制,而且,角色和物品的艺术表现形式也不是一成不变的。

这些角色和物品的身份、起源、历史和元数据都存储在区块链上,而不是中心化的服务器中。区块链游戏资产可以在多个游戏中进行转移,而其它数据,比如外在形态、功能等,则在这些游戏各自的服务器中生效。

只有这些区块链资产的创造者可以自由复制这些物品,但是因为区块链实质是一个公共账本,这些数据的访问和使用是不受限制的,更不要说增加新数据。任何游戏,即便他们并不是数据的创造者,都可以按自己的意愿支持这些区块链资产。他们甚至可以为这些物品增加新的元数据,这就为玩家打开了一种在不同游戏世界中进行无尽体验的的可能性。

具体运作是这样的:如果你有一个区块链地址,里面存储了一系列游戏物品,开发者可以支持你使用这个区块链地址登录他们开发的游戏,然后将这些物品与游戏中的资产进行映射。每一个物品的美术表现和功能逻辑则由游戏决定。这就意味着你的物品在不同游戏中可能会有不同的表现和功能。

Enjin的区块链开发平台可以让游戏创建者快速简单地接入区块链资产数据,利用这些软件工具,开发者可以选择自行创建,或加入已有的游戏宇宙。

如果选择加入已存在的游戏,开发者可以访问一系列已经可以跨游戏使用的虚拟物品。他们可以按自己的想法实现这些物品的形态和功能,将它们提供给玩家做为流程奖励、社区竞赛奖品或可购买物品。这种模式也会催生出更多的多重宇宙玩家,他们会对在不同游戏世界中使用自己的物品,去获得不同的游戏体验感到兴趣盎然。

在游戏多重宇宙中,游戏者可以在不同的游戏世界中使用他们的角色做无缝体验。不会再有玩家冒风险失去他们的喜爱的游戏角色,或者在竞赛中失去某些物品,他们现在可以保留自己的身份和财产。

欢迎来到多重宇宙。

我的思考
· 资产上链
提炼一下这篇“多重宇宙”文章的核心其实就是游戏资产上链,这个概念在最近的区块链、以及游戏行业里已经被说了很多次了。区块链游戏目前还基本是概念,到底应该做成什么样子才对头,这个“对头”的标准应该由谁或怎样来确定?现在还都莫衷一是。而且最基本的技术基础也还没有搞定,好玩的游戏上不了链,上了链的游戏不好玩。整体还不行那就退而求其次,区块链做为价值互联网的重要基础设施,已经在虽然短暂、但辉煌的历史中证明了自己在资产确权、价值交换等方面的独特资质,将这部分超能力嫁接到游戏领域中最适合的资产部分里,感觉确实可以催生一批有独特价值、提升用户体验的落地应用。

· 新意所在
如上所述,文章的中心立意并不新鲜,但本文的新意所在是提出了新的资产上链主导者——角色/物品的知识产权拥有方。以往一提游戏资产上链,出发点大多是考虑如何创建一个技术或运营的平台,简化游戏开发者的开发,将游戏中的资产接入区块链体系,方便玩家去进行交易,主导者是游戏运营开发方,重点是“交易”。而在本文中,强调的是玩家用同样的角色和物品,进入不同的游戏宇宙进行尝试。这些角色和物品,需要有“身份、起源、历史和元数据”的基础,从这个意义上来说,主导者应当是知识产权拥有者,而重点在“体验”,游戏开发和运营只是配合,做接入。

· IP方盈利新模式
在由IP拥有者主导、强调用户体验的前提下,玩法自然有所不同。某些适合在游戏中使用的角色/物品的IP持有方会发现拥有了一个新的盈利渠道。我们以漫威为例:以往,漫威通过将其角色授权给游戏制作商,做为游戏内容或玩家可操作角色,以此获取一次性的权利金。现在,则增加了一种面向玩家的长尾模式:将角色全部上链,提供丰富的信息以及基本的资源(图像、声音、3D模型、动作组合……)。然后,被漫画、影视作品所吸引,沉浸于漫威世界观的FANS用户,可以通过支付一笔不大的金额,获得此角色/物品,以及支持此资产的游戏列表信息,满心欢喜地进入游戏中体验。对游戏运营方来说,意味着增加一个新的流量入口,在开发上做一些工作支持这些物品的接入,就可以带来一些新的玩家,何乐而不为?而对于一些自身资源有限的独立开发者来说,这种模式可以在投入不多的情况下,丰富自己产品的角色和物品库,也算是一种好处。

· UGC及工具市场

在这种游戏资产上链的机制内,除了大的IP持有方,UGC(用户产生内容)模式和相关工具生产者也可以找到市场机会。一方面,用户的需求总是多样化的,有能力从无到有创建一个受人喜爱角色(不论是文本性质的故事、还是视觉层面的绘画、3D形象……)的人,可以从此获得一个新的创造方向和盈利可能。另一方面,在多重宇宙中,角色和物品有其源头,也强调扩展及变化。就像前一阵儿突然冒出来的[库巴公主]( http://jandan.net/2018/09/27/princess-kuba.html ),基于用户和大众智慧的二次创造,也同样可以迸发出强大的生命力,形成潮流。而基于区块链的游戏资产工具,可以将这些创造力引向游戏行业,进而生成价值。这些与资产创造、分享、流通相关的工具可以形成新的市场,机会无限啊!

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

本文来自LIANYI转载,不代表链一财经立场,转载请联系原作者。

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