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区块链公链DApp应用落地数据分析报告

随着数字货币市场的走低,区块链整个行业也呈现出稳定、冷静的态势。比起数字货币带来的牛市和表面繁荣,冷静下来的区块链行业更显真实,研究技术的项目依然在闷声钻研技术,落地应用的项目已经有了产品试水,布局未来的更是不急不躁,行业总算到了拨云见日的时候。

因为市场的冷静,区块链DApp的整体数据虽然略有惨淡,但更显真实。我们从DAppRadar、spider store、DApp review等统计网站的数据入手并试图窥出行业一二,客观的总结出行业实情,为我们探寻区块链技术的落地和发展提供部分思考的佐证。

在分析数据之前我们不得不说,以太坊(ETH)和柚子(EOS)依然是公链中应用布局的佼佼者,几乎囊括了市面中90%的DApp应用,因此我们主要以这两条公链上布局的DApp为分析研究对象。

区块链DApp行业布局整体情况一览

区块链公链DApp应用落地数据分析报告

首先,整体来看,DApp的应用总数在1200个左右,在数量上较为可观,但相对于市场热度较高的7、8月份,这个数量是有所下降的,一定数量的DApp由于无人问津,团队懒于维护,沦为了僵尸应用。

而以太坊作为公认的优质公链,在DApp布局的数量上遥遥领先,EOS主网上线仅5个月不到,能够成为第二大应用布局公链,实力有目共睹。

其次,我们将从DApp布局类型上进行分析,作为本次分析的重点。

根据DApp.review网站的分类数据显示,大致分为游戏、社交、市场、抽奖、风险和其他类。

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如图表所示,目前的DApp应用落地领域以娱乐类方向为主。原因可能在于:一是符合新事物从浅入深,由易到难的发展路径;二是顺应如今娱乐化时代发展的要求。总的来说,娱乐化应用为主导的区块链应用市场的蓬勃发展一方面有技术限制的影响,但另一方面也能够促进技术的迭代和发展。

在各娱乐类DApp中,游戏类占比最高,且遥遥领先于其他类型的DApp,高达41%。

抽奖类和风险类DApp位居第三位,这类应用在有些分类中归属于游戏,但因占比较高,热门项目数量多而值得单独讨论。

抽奖类和风险类项目在区块链应用发展中势头强劲,一度占据公链热门DApp榜首,且无论是日活还是交易额都遥遥领先于其他包括普通游戏在内的应用。

最后为其他类,这其中包含的种类较多,比如视频网站、直播网站,或者围绕区块链数字货币买卖服务的应用,但这类应用应用频率较低,许多都不为人所知。

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小结

目前区块链落地应用领域在范围上相对局限,几乎集中在游戏等娱乐领域;从DApp数量上看,DApp开发依然保持着一定的热度,依然有大量团队入局,一方面说明了区块链在娱乐领域的繁荣,另一方面也是区块链应用在技术、发展策略、布局眼光等方面的局限,理当客观理性的看待。

区块链DApp应用的用户活跃指标

从数量和类型的静态数据无法做出区块链应用市场繁荣程度的判断,我们从日活、交易量、用户增量等动态数据来判断更加合理。

1、 所有DApp的活跃用户

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我们可以从表格中看到两条主流公链上DApp的整体活跃情况。在活跃用户量上,EOS近6万,而ETH只有1.2万,这对于公链和DApp市场来说都不算一个满意的数据,两条公链均是认可度最高的公链之一,将活跃人数均摊到DApp数量中来,均活跃用户量更是少得可怜。

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个别DApp担任区块链行业爆款角色,但与普通移动手机APP用户数据相比也是非常悬殊的,各中原因都有,但我们也应该意识到这是DApp的蓝海,能最早打通移动手机用户与DApp连接通道的人,就能最先站在行业之巅。

2、所有DApp 交易额及交易频次

在交易额指标上,EOS的交易额较可观,也能够看到EOS上交易次数的频繁和活跃,相比于EOS,ETH则与之差距较大,这其中也有EOS交易无交易费用的原因,但总体来说,EOS的交易活跃程度较高,而ETH的交易活跃度则偏低。

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从ETH单独图表来看,总体来说,近两月的ETH交易额在这一年整体趋势中呈现一个较低迷、较平稳的状态,上下波动在3000-5000ETH左右,但相对于ETH每日的交易额来说,这样的波动在10%-15%左右,波动还是较大的。另一方面,IDEX作为在ETH上布局的去中心化交易所,为ETH贡献了较多交易额。

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3、 以以太坊作为分析案例看不同类别DAPP日均交易量

在ETH中,总体来说,按类型划分,DApp交易额呈:交易所>抽奖类>高风险>游戏>其他。

结合当前DApp的活跃类型,交易额呈这样的对比趋势是意料之中的。

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总结

这段我们着重从区块链行业的整体(以ETH和EOS作为整体代表)来研究区块链DApp的行业整体情况,可以得到如下结论:

1、区块链DApp布局整体生态还不完整,主要呈娱乐化倾向,游戏、抽奖和高风险博彩类DApp数量占据分类优势,其他类型DApp还有非常大的开发和创造空间。

2、 DApp整体活跃人数、交易额度和频次都较少,并且大多集中于去中心化交易DApp和博彩类项目,这其中有市场冷淡的原因,也有区块链DApp普及度较低的自身原因。

当我们谈论区块链的时候,我们说区块链行业的未来在于应用,只有面向大众才有无限的可能,但从目前来看,区块链DApp的道路任重道远,但前方却也是一片巨大的蓝海。

在上文中,我们对公链DApp应用布局的整体行业情况进行了大致的分析,从宏观上衡量,DApp总体类型单一,活跃用户主要集中于抽奖类和高风险类的博彩项目,一方面是区块链公平透明的机制天然能与这类项目很好的结合,另一方面也说明在DApp应用布局上,并没有什么实质性的突破。(从上一篇中我们也能得到这个结论)

本节将着重从游戏类目DApp入手,包含抽奖类和高风险类DApp,主要分析静态数据,参考动态数据从中获得关于市场现状的情况。作为游戏领域公链项目,GaiaWorld将从中把握区块链游戏市场脉络,为更多DApp布局者做参考。(抽奖类和高风险类虽属两种分类,但Gaia认为,本质是相同的,区别在于玩法)

(一)  游戏类型中,各类DApp占比情况分析

根据DApp.review网站对DApp类型的分类,我们也将将游戏分为策略类、收集类、模拟/养成类、角色扮演类、休闲类、卡牌类,同时,我们将抽奖和高风险类也包含入游戏项目中。

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从图表中我们能看到:

· 在数量上,游戏类DApp近千款,在所有DApp(1200余款)中占据绝对数量优势;

· 在类型上,普通类型游戏依然占多数,达到55%的占比,其次是抽奖类近30%占比、15%的高风险类DApp,总体来说,菠菜类项目占比较高。

(二)  区块链游戏细分类目分析

虽然统计网站中的数据分类不甚明确,在统计上有所疏漏,但我们仍然能够从中总结出一些大趋势。

由于以太坊应用在总数上占据了近80%的数量优势,所以以太坊的数据走势与整体游戏DApp的走势是强关联的,加之以太坊的分类统计更加完善,因此我们将从以太坊详细游戏分类入手:

在以太坊中,普通游戏和菠菜类游戏各占游戏类DApp的57%和43%。

1、 在普通游戏中,收集类游戏占据绝对优势,共177款,迷恋猫、以太星际、加密星球、加密名人、加密国家层出不穷,但从日活用户上来看,除了迷恋猫仍然保持较高的日活用户数和交易额,其他150余款只有0日活的惨淡结果。这也充分说明,收集类游戏市场或许已趋近饱和,换皮游戏较多,没有实质性的创新将很难获得用户。

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2、 模拟/养成类和休闲类游戏各50款左右。模拟/养成类以以太小精灵、加密少女、Axie Infinity为代表,与收集类具有相似的日活用户,但在交易额上却与模拟类差距较大,盈利能力稍差一些,也许这也是大多数DApp布局收集而非模拟养成的原因。

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休闲类游戏有放置、挖矿挂机等多种玩法,但日活用户均不超过100,交易笔数和交易额都较少,情况不容乐观。

3、 策略类以龙王、Gods Unchained TCG、云斗龙为代表,这类游戏一般融合了养成、收集、竞技等多种玩法,是游戏DApp中设计较为复杂的游戏,但从日活和交易额数据来看,这类游戏并没有因为游戏玩法的丰富和多样而吸引到更多的玩家,表现平平,也没有出现过爆款应用,值得反思。

4、 抽奖类游戏类目中,根据日活排名,目前WAR of Eth、dice2.win、FomoSports占据前三位置,其中dice2.win虽然日活用户落到第二,但交易额和交易笔数非常可观,7日交易额达到1.5万eth,7日交易笔数达到6.2万,交易操作非常频繁,这也是这类游戏的共同点,在EOS中同类游戏也有相同的表现。

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5、 在高风险类游戏中,以太坊中的Fomo3D作为曾经的爆款游戏,可以说铸就和开启了这类游戏在区块链中的历史,第一轮大奖由不知名黑客获得,共10469个eth,但游戏却饱受漏洞、黑幕的诟病。

回到游戏类型中,在ETH中,这类高风险游戏在目前似乎并没有想象中大受欢迎,一般这类游戏会承诺投资回报率,但从目前来看,玩家并不多,日活和交易额都不理想,同样,EOS中情况相同。说明在玩法中,与抽奖游戏相差甚远。

总结

在分析DApp游戏类型中我们发现,游戏类DApp的现状比想象中更不乐观,大部分游戏DApp的玩家都非常少,除去每类游戏的头部应用有1000左右的日活用户以外,其余90%以上的游戏基本都沦为僵尸游戏无人问津;其次,游戏玩家转化率较低,除了抽奖类游戏交易额较高,其余游戏交易额难以为继。

除此之外,文中虽没有列出具体动态数据,但从应用统计网站排名来看,区块链游戏的生命周期较短,很难在长时间内维持较好的日活用户量。尤其是在抽奖类游戏中,大多用户为趋利性涌入新游戏(多为换皮游戏)中,老游戏则快速陨落,如Fomo3D早已被dice2.win、betdice等游戏替代。归根究底还是区块链游戏玩法较少,玩家投机目的强于体验游戏的欲望。

最后,游戏类DApp与行业整体情况是一致的,游戏DApp布局者需要直面市场现状:游戏类型单一、抽奖类游戏在行业中占主导位置、行业整体玩家少且集中于抽奖类游戏、区块链游戏寿命较短、转化率低。

但正因有如此多的不足,才更容易突围。GaiaWorld将致力于提高公链性能,为区块链游戏提供更稳定、交易速度更快、交易费更合理的底层公链,希望有更多有创造力和创新力的团队能够基于Gaia链开发DApp游戏,让区块链游戏时代的繁荣早日到来。

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

本文来自LIANYI转载,不代表链一财经立场,转载请联系原作者。

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