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让你的DApp用户“动”起来:Ludos去中心化游戏成就排行榜

让你的DApp用户“动”起来:Ludos去中心化游戏成就排行榜让你的DApp用户“动”起来:Ludos去中心化游戏成就排行榜

DApp作为后起于互联网产品的新生事物,其运营模式的形成中必然折射着互联网产品运营的思维。评估一个好的DApp,留存是除了用户量与交易量之外更应该要注意的事。据国外信息分析网站DappRadar的分类,目前市面上的DApp可以分为以下几类:游戏、交易所、加密收藏品、博彩、以及为加密收藏品提供交易的市场、其他等6大类。但是他们的用户数量却寥寥无几。

让你的DApp用户“动”起来:Ludos去中心化游戏成就排行榜

从平均水平来看,ETH中数量最多的游戏类DApp,其50%的DApp日均新增人数只有9.5人,不仅低于金融财务类,还低于交易所、博彩类、其他类和平台类的DApp,拉新能力仅排第六位。但游戏类DApp两极分化严重,要么能吸引很多用户,要么吸引的用户很少。

在EOS的DApp生态中,游戏和交易所类的DApp日均新增人数都较为集中,DApp平均(中值)日均拉新人数远高于整体水平。作为EOS生态中的主导类型,博彩类DApp的日均拉新人数低于EOS上DApp生态的整体水平。和ETH一样,EOS生态中也出现了主导类DApp内部拉新能力严重分化的现象。

在TRON中,交易所和游戏类DApp的日均新增人数高于TRON上DApp生态的整体水平,占主导地位的高风险类DApp反而低于整体水平。游戏类DApp是所有类型中拉新能力最差的一类DApp,这意味着,TRON上的游戏除了极个别以外,大多都“濒临死亡”。

为什么DApp的数量已经日趋饱和,但用户的拉新及日活却始终无法更近一步?Ludos认为这是因为平台没有建立完善的激励机制。

 

在Ludos的游戏平台上,Ludos将帮助游戏运营方建立公开透明的竞技激励和排名体系,建立成就和排名奖励协议LRAP(Ludos Ranking&Achievements Protocol),每个游戏将按照此协议实现自己的具体规则,使用户能够在平台上得到激励,从而留存。

 

Ludos竞技激励和排名体系由以下两部分作为支撑:

LUD ID 系统

每个Ludos平台的参与者的钱包地址将自动成为其唯一的ID和凭证,与以太坊网络不同的是,Ludos的钱包地址将具备可实名认证、可追回、可设置权限的特点。

 

奖池、排名和成就激励协议

单个游戏将设立公开透明并基于智能合约的奖池。成就的达成和排名数值作为智能合约的Oracle输入,并自动触发奖励分配的逻辑,实现相应数字资产的分配。

 

DApp是区块链发展之路上最靓丽的表象,在漫长的市场周期中,最值得期待的就是有更多的DApp组成的分布式的未来世界。在区块链生态中,DApp往往作为生态中的最终环存在,具有极其重要的意义。DApp是区块链技术与现实世界接轨最便捷的途径,然而只有让现实的用户沉浸在DApp的世界,感受区块链技术带来的革新,才能使区块链真正应用到人们生活的方方面面中。

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

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