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整理笔记(110)| 恩金币:玩转虚拟交易市场,打破僵局,小牛重现?

如果是复制大众的规规矩矩,到头来不过是殊途同归。

——张放

今天要介绍的恩金฿,在市场看来,做的是游戏领域,但其本质上涉足的是游戏领域中的交易市场,价值与否,观后立判。

整理笔记(110)| 恩金币:玩转虚拟交易市场,打破僵局,小牛重现?

恩金币是什么

恩金是最大的在线游戏社区创作平台,于 2009 年推出,总部位于新加坡,运营多年,拥有 25 万个游戏社区公会、电竞团队、Minecraft 服务器、游戏社区、游戏部族、角色扮演团体、粉丝网站等等。

——最初进驻领域为在线游戏,起源于新加坡,初始服务规模广而全。

现有 1870 万注册玩家,每月约 60M 的全球游戏玩家访问,游戏专注于内容管理系统和论坛创作者,每个社区商店每月销售数百万美元的虚拟商品。

——用户基础基数大,用户流量可观,内容创作专业丰富。

目前尝试用区块链来改造现有业务,推出的“恩金฿”可让玩家、内容创作者和游戏发行者添加虚拟商品并为游戏和社区提供价值。

——目标是结合先进的区块链技术,推动平台发展,吸引用户群,通过发行、使用恩金฿,将平台价值体现出来。

几点存疑解惑

1.竞争/学习对手:COCOS、LOOM?

将以上两者作为ENJ的竞品选手,实际上是片面的,在研究其白皮书之后,可以看出ENJ做的是虚拟交易市场。

游戏对于ENJ来说,只是作为一个功能实现的承载工具而存在。这句话可以这样理解:ENJ想要涉足的是一个交易领域,而现在的任何形式的游戏都有交易市场存在,ENJ要做的,就是游戏世界中的交易市场。另外一点,ENJ本质上也并非一个Dapp开发生态,它要做的并非只针对一个游戏,而是要做成所有游戏都能通用的虚拟数字货币

总结说:恩金฿本质上是虚拟交易市场中的数字货฿,游戏不过是其具体落地场景。

2.只是游戏领域应用市场是否受限?

从以上信息可以看到的是,ENJ的雄心在与全球游戏领域的虚拟数字货币交易市场,这一领域的发展和潜力则是相当可观的。保守估计,游戏领域内的虚拟交易市场也接近85亿美元巨量市场。

这一数字估计来源于两个重要数字:四年前,A股上市公司张化机收购国内老牌虚拟道具交易平台5173,披露5173当年营业额为14亿美元,占全国市场接近一半的份额,由此推断2014年国内虚拟道具交易市场总体规模为27亿美元。历经4年发展,目前国内虚拟物品交易市场应稳超33亿美元。

锌财经报道,国内一家虚拟交易平台C5在2018年的总流水约为17亿美元,C5参与全球虚拟物品交易,其总流水仅占全球市场的一小部分。

所以说,ENJ虽然选定游戏市场试水,其实是选定了一个具有巨大用户群体,并处于用户数量逐年增长的领域,这一选择既稳妥又明智。

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3.ENJ要解决的痛点是否可行?

这一信息来源于ENJ的官方白皮书资料,力求解决游戏领域中,数字货币交易市场中的以下几点:

欺诈行为

而这源于一个很痛心的数据统计,成功交易与欺诈交易的比例一度高达1:8.。

交易效率低

主要原因在于,大部分需要第三方参与,造成交易行为的动作滞后,且需要给予第三方费用,致使费用高,速度极慢,总体效率低。

虚拟道具的局限性

在交易市场中,虽然需要使用虚拟道具交易,用户却没有虚拟道具的真实所有权,且每种游戏间的虚拟道具不通用,即使是一个公司开发的不同游戏间,道具也不通用,使用极为不便。

安全性差

游戏本身作为一种虚拟场景存在,它的价值也随之无法真实体现,更对其中交易运行的虚拟币价值无法估量,进而使游戏虚拟币的价值波动较大,安全性极差。

无延伸价值

游戏只具有娱乐的单一属性,无法提供其他价值,更不能与用户在游戏中的耗时,形成正相关价值,简言之,传统游戏模式,不过是一种时间消耗,无任何价值反馈。

4.如何根据痛点对症解决?

前述所提到的痛点,根本原因在于,具体的交易行为中,所使用的虚拟数字货币的无价值体现。

针对这一点,ENJ提出的对症方案为:推出一种全游戏通用的加密数字货币——恩金฿,这种数字货币是一种以太坊ERC20代币。对比传统非加密型游戏虚拟฿,有以下几点优势:

直接进行交易使用。

在所有游戏内部中直接使用,省去传统货币再次兑换环节,直接购买游戏中所需虚拟道具等资产。这就直接绕开了第三方市场角色参与,省去了中间商抽成成本,减少用户兑换等待时间,大大提高交易效率,最重要的是,规避了欺诈行为的发生。

所有游戏通用。

恩金฿在所有类型的游戏中作为一种通用货币而存在,保障不同游戏间数字资产的交易转换。这在另一方面,可以看成一种不同游戏价值的衡量标准,这在游戏选择上,可以直接提供参考标准。当不能立刻做出游戏选择时,看恩金币价值即可,高下立判。

价值激励。

恩金฿还可以作为激励用户玩家进行游戏内容再创作、再更新的奖品,以此推动全球游戏市场的创新发展。

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5.如何使用?

恩金฿的具体使用只需要5步:

开发商获取恩金฿

恩金฿是游戏开发商进行游戏道具制造的原材料,本质上是游戏的资本体现。初期,恩金团队曾向合作成员免费发放,后期则需要出资购买。

资产转换。

这一点的本质上是一个上链过程,开发商将恩金฿融入到游戏中的流通系统,随后进行资产的转换,但游戏开发商的资产转换权限也是有限的,必须付出相应成本,以保证游戏的有效价值。

用户“赚钱”。

即游戏玩家可以通过完成游戏来获取恩金币的行为,并通过游戏奖励直接兑换恩金฿,或者是兑换游戏所需要的其他道具。

交易。

获得恩金币后,玩家能安全地将其存入钱包,该钱包独立于游戏而存在,自带交易功能。玩家可以通过钱包就完成交易,而无须进入游戏。

价值“魔术”。

这一部分算是游戏玩家的增值福利,针对的是部分游戏公司的自我保护机制,做出的一些不能进行交易的绑定道具,但对用户来说,是毫无价值的。

这时通过“魔术”功能,即可通过恩金฿这一桥梁纽带,将无价值转化为有价值,通过将其转换为恩金币,实现价值。这一行为,既不伤害用户玩家,也无损游戏开发公司。

放哥有话说

从恩金的发展历史看,它初期不过是一个游戏社群网站,近十年的发展历程一直是围绕游戏玩家群体,发展到今天,已经拥有近30个游戏公会社群,社群用户数累计达2000万,每月的流量高达6000万,所以从用户基础上来看,恩金占据巨大优势。

另外,恩金锚定的是游戏领域内的交易市场,就其目前的发展现状来说,还不需要更高的技术难度,但若想在其他领域开展交易市场的再渗透、再发展,还需要技术专业上的进一步再提高、再更新。

第三点,从恩金团队的发展路线图上看,已经完成的动作有:

手机钱包已经上市,包括安卓版本和IOS版本,均已完成上架,用户已可下载使用。

SDK工具在不断完善中。ENJ恩金的SDK工具包在不断完善,一条条新功能逐渐加入进来。

ENJ恩金与多个游戏组织达成了合作,已知的有NRG电竞组织、沙盒游戏《我的世界》,特别是与全球最大的游戏开发引擎之一的Unity 3D引擎达成合作,这些都拓宽了ENJ恩金฿的使用场景。

恩金目前已上线包括币安、OKEX等在内的多家交易所。

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所以,总结来看,恩金฿的用户基础虽然大,但技术仍需进行再发展,好在其雄心并未空付,一直是一步一个脚印的良性进行。

张放:火星财经、火 ฿ 资讯签约专栏作者;金色财经、链向财经、九个亿财经、知链平台认证专栏作者。

沉浸在区块链多年的老男人,只聊干货不放厥词。


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根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

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