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CWV主链生态之一游戏链改,顺势而行

作者:CWV主链游戏DAPP《诸神之战》总负责人Anson Jiang

应用落地喊了许久,但是除了游戏其他无一能落

游戏链改的可行性与合理性

在2015年之前,当区块链比特币还是一个大多数人在意识形态的阶段,整个区块链行业只有两个重要关键词:

1、比特币

2、挖矿

由于比特币网络的严格安全机制(POW)的限制,这时的公链几乎没有什么想象空间,这也直接导致了很多人都在质疑其背后的价值支撑,甚至口诛笔伐称其为新庞氏骗局。

但是即便如此,由于比特币特殊的运作方式和极其可信的安全机制,使其成为了一种非常高效的转账替代方案,在很多的领域被广泛使用,这也直接引发了比特币的暴涨,由于其安全可信,人们渐渐的发现,比特币有着很强的金融证券属性,是一种非常有前景的虚拟资产。

直至2015年以太坊的出现,技术的升级又一次扮演了时代推手,大家不仅仅可以使用以太坊进行转账交易,还可以利用以太坊的智能合约进行自主发币,之后的景象我不需要描述,大家自己也很清楚,但这不是我们今天所要说的重点。

在这样的一个时代,一个革命性的产品CryptoKitties(以太猫),突然间引来了数以万计的以太坊用户的追捧,这为游戏行业带来了一个信号,利用区块链的智能合约,真的可以制作游戏产品,所以其后又有一些游戏接二连三的推出,虽然成绩泛泛,但也都掀起了一次又一次的小浪花。

在这样的时期里曾经出现过一些仅使用虚拟货币来进行支付的游戏产品,我们且吧这个时期叫做链改BBBABY时期吧。

CWV主链生态之一游戏链改,顺势而行

链改1.0

我们带来商业触动的是17年底的一款资金跟投游戏(FOMO3D),如果说以太猫为我们打开了游戏区块链化的大门,那么FOMO3D则让我们看到了区块链游戏的商业潜力,因为这款游戏在短短的几周时间里,吸引各种持币用户可追踪投入等值上亿人民币的ETH

所有圈内人都憋不住了,于是各种仿制品应运而生,呵呵,反正游戏圈的打法大家都懂的,抄你没商量,谁让我们一直是互联网离钱距离最短的行业呢。但是(又到了但是)冲动结束,大家需要仔细研究体系时发现了2个档在区块链游戏发展道路上的严峻问题。

1、ETH为发币而生,虽然有非常创新与强大的智能合约,但在大规模应用时必然遇到TPS太少,网络容易堵塞等问题。

2、不管是以太猫还是FOMO,我们都碰到了游戏寿命短暂的问题,像FOMO被称为是一波流游戏,一波疯狂之后再无人回头,甚至连带整个类型都快速消亡


链改2.0

随着公链技术的日益成熟,我们看到了一些新兴的公链项目,这些项目都有一个共同的特点,让区块链能更好的赋能app,更好的赋能其他产业,可以说是为了app应用而生

而同时这些应用的社群用户对使用app的兴趣更高,如EOSCWV,波场等都是其中的佼佼者。

所以自2018年起大量的水准较高的区块链游戏应运而生,利用区块链技术结合的越来越深,我们惊喜的看到更加有趣,大众化的游戏类型正在转移至区块链

利用智能合约进行游戏服务器端与数据库的双层介入,游戏的体验得到了又一次的升级,游戏中的道具被TOKEN化,游戏的逻辑通过智能合约被直接发布至链上,这样一来安全性和公平性得到了巨大的升级,并且因为经过token化改造,也叫做“确权”,游戏道具被真正的赋予了“资产”属性,这是革命性的一步,用户可以在公链上自由交易自己手上的虚拟道具资产。

(很多人不太理解确权,我举个简单的例子,说明一下确权到底有什么意义,我认为在中国农民是最早享受到确权回报的人,享受到确权后的资产增值的人群,为什么呢,一切源于一张土地证,农民的土地证是一种中心化确权过的资产,在改革开放的大潮中,这种资产的价值被瞬间放大了成百上千倍,这就是确权给大家带来的巨大的利益,不需要高官显贵,也不需要关系疏通,确权面前人人平等)

CWV主链生态之一游戏链改,顺势而行

因为写入链上时已经被严格框定了稀缺程度和数值价值,所以他们的价值想象空间很大,在配合币价的波动,使得双重增值空间加持,为很多投资者带来了极高的回报。

CWV主链生态之一游戏链改,顺势而行

CWV公链ARPG游戏《诸神之战》主城聚集

CWV主链生态之一游戏链改,顺势而行

《诸神之战》用户交易平台

链改3.0

对于区块链游戏的质疑声一直没有断过,犹如这个行业从浮出水面那一刻开始所遭遇的,在经过了几年的萌芽期之后,出现了第一个真正的瓶颈,同时暴露出了一些问题。主要有3点:

1、虽然总量不小,又非常优质,但链游用户太分散,不聚集,缺少有效的推广手段

2、高进入门槛,会员,钱包,支付等等,让真正的游戏玩家转化成本过高

3、投资游戏token的回报周期不确定,使得大部分用户选择业内更快速的捷径,如理财,博彩等

虽然有许多问题,但通过之前的的链游发展阶段,我们看到了蕴藏在其中的巨大潜能,对用户来说:区块链游戏更加安全,更加透明,其中的虚拟数据资产更加有投资价值,这都是让用户兴奋的。对开发商来说,通过区块链的机制可以更加快速的回笼资金,变现未来。而处于发行体系中的推广团队,会获取推广中及时利润的最大化,这样的良性生态为行业的未来提供了广阔的想象空间。

那么区块链游戏3.0要如何迈出这一步呢,有2个重点:

1、改造底层,从底层技术层面改造,而不仅仅停留在现有的技术架构中,我们已经进行了智能合约嵌入,与道具token化两个非常重要的游戏改造,但这些远远不够,从底层架构进行改造,如何抽离用户数据上链,如何架构高效的服务器节点,才是未来的方向

2、改造发行模式,从而更好的适应去中心化之后带来的流量稀缺问题,要让每个社群都变成节点,参与最大化从而获得收益最大化,

可能大家看到这些之后会觉得非常理想化,有点不把现在的中心(腾讯爸爸,苹果爸爸,硬核爸爸)放在眼里的感觉

没错

我们在谈的就是底层突围,对于大多数人来说,行业现在就是一个困局,我们的想法就是如何利用技术,利用推广模式,打破中心化创造的壁垒,实现突围

(关于中心化的啰嗦:中心是最早享受到流量红利的,流量红利这个词已经明显不适合现在了,什么叫流量红利,就是说流量在互联网的各个口子都没有封死,你去只要把产品放在那就可以接住很多流量,有点像我们在洗澡,喷头是新的瞬间就把我们沐浴干净了,可以该干嘛干嘛去,而现在喷头的大部分孔已经堵死了,水流很小,你想洗干净已经很难了,需要时间也很久,何况你还想洗的舒服,那绝对不可能了,所以我们到了流量收紧时代,只有很少一部分产品可以做到在这个时代达到盈利的,如果不突破,只能放弃了。)

CWV主链生态之一游戏链改,顺势而行

突围方法论

关于研发

这是我们认为一个基本合格的链游所具备的素质,如果我们想在当下做好区块链游戏,首先至少你要满足链改2.0的质量,我们吧3.0看做一个相当大的产业节点,那么在3.0被论证之前,2.0就是大家一定要做到的。

有4点:1、充分利用智能合约  2、为虚拟资产确权   3、收益共享   4、公开透明,做到这4点就可以恭喜你正式进入了区块链游戏的突围小分队里。

关于发行

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区块链游戏发行过程概述

游戏行业为什么能在区块链行业的应用落地中领先崛起?

与区块链与游戏的天然结合属性非常相关,如果说区块链第一个颠覆了银行的模式,那么第二个我相信一定就是要颠覆游戏行业了,我们注意到上面的图中,区块链游戏的发行过程本身已经发生了极大的变化,与传统游戏有2点极大不同:

1、游戏在开发的早期就要开始编写合约,也就是说在这个时期我们已经需要对游戏内的经济体系与道具生态和玩法数值做一个精准的策划,这里不仅限于道具的个数,道具的数值等等一系列可能我们在传统开发模式下不需要太早确定的东西;

2、预售是一个新的概念,在传统游戏中这根本不可以想象,而在区块链游戏中,这个方法被拿出后不仅非常受欢迎,还吸引了大量的投资客的青睐,这里便是利用了资产确权这一得天独厚的优势而创新的商业模式。

在这里我们惊喜的看到,区块链不仅仅在颠覆着我们的游戏代码和可玩性,还在改变着整个行业未来的发行模式,改变是巨大的,令人兴奋的,也是需要无穷智慧与实践的。

结束语

入区块链游戏有快3年了,上面说的大部分是自己经过想法的在重组的,可能会读者会说你讲的这个不对,我们的游戏就没有用你的那些方法什么的(巴拉巴拉巴拉巴拉),这里我要澄清,区块链是一个美丽世界,却不是童话,我说的是个人观点,大家不要当做葵花宝典,把链游产业做好一定还有很多重要的细节我们没有掌握,对于这样的一篇短文不可能高谈阔论综合所有前因后果去整理逻辑,我只是希望可以在您阅读之后引发一些思考,在实践中找到一些参考,这就够了,如果不小心触及到了你的兴趣神经元,引起了兴趣,那很好!希望去翻书,刷谷歌的去仔细研究,这样也算是为游戏链改的推动尽了一份力,这也是我最希望的,足够了。

《诸神之战》下载地址:https://red.superrabbits.com/user/join-game

《YOHOO》下载地址:http://download.yohoo.io/

《加密世界》下载地址:http://cryptoworld.cwv.io/download.html

加密世界应用内[发现]频道,可进入《SpicyPot》《ONEBI》《过山车》等应用

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

本文来自LIANYI转载,不代表链一财经立场,转载请联系原作者。

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