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本体链游沙龙成都站:区块链游戏需要公链作为可信基础设施

5月26日,本体链游沙龙第二站在成都高新区腾讯大厦拉开帷幕。本次活动延续“探索区块链游戏发展红利”主题,来自本体Cocos-BCX 及研究院、游戏茶馆&链茶馆FunBlock 的多位游戏领域专家汇聚一堂,带来了一场围绕资产确权、道具交易、战绩公平等游戏价值的前沿讨论。

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围绕近期广大游戏开发者密切关注的 dApp 激励计划,本体高级解决方案专家华正皓介绍道:“早在去年,本体发力于游戏生态,上线周奖励高达20,000美金的 dApp 激励计划。该计划由‘早鸟计划’‘天使计划’‘纯氧计划’以及‘工蚁计划’组成,为优质的 dApp 开发团队提供资金、技术、市场与运营方面的全方位支持。”

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华正皓现场表示:“目前的链游更多是模式和经济模型的探索,降低用户准入门槛,链游将迎来爆发增长。我们可以预见的是,未来非全链游戏会慢慢占据主流市场,这些都需要公链作为游戏的可信基础设施。”

同时,华正皓向现场各位开发者发出邀请:“本体‘早鸟计划’仍在开放中,将于6月30日截止,为开发者提供交易手续费高达60%的利润,欢迎各位有 idea 的开发者踊跃参与。”

本体链游沙龙成都站:区块链游戏需要公链作为可信基础设施Cocos-BCX 首席技术专家 Reed HONG 带来分享,他介绍道:“Cocos-BCX 在白皮书中提到区块链游戏发展的四个阶段,分别为使用同质资产做游戏“金币”的结算、游戏“金币”和道具的自由兑换、关键规则上链运行以及游戏整体上链运行阶段。”

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将视野扩大到整个区块链游戏行业,Reed 认为:“未来的游戏生态可能是由大厂开发一个大型游戏,将一些资产放在链上流通,其他小的开发者可以基于这些上链的资产开发周边工具和新游戏,形成生态。”

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Cocos-BCX 研究院 dApp 开发顾问 Joy ZHANG 分享道:“dApp 有后端运行在区块链上、核心逻辑或者数据上链、无中心化控制与应用开源等特征。如果说 App 是 Fronted+Server,那么 dApp 则是 Fronted+Contracts,dApp 用智能合约执行后端核心逻辑,链上存储核心数据。”

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FunBlock 是一个休闲游戏的 UGC 平台,是第一款玩家可以自创关卡的三消游戏。据 FunBlock Factory COO Charles LEI 介绍:“FunBlock 致力于实现任何人在任何地方都能在几分钟之内创造出自己的关卡,打造游戏生产者+游戏消费者=消费者即生产者”的新模式。”

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在最后的圆桌讨论环节中,本体高级解决方案专家华正皓首先抛出问题:“你们心目中的链游是什么样?现在很多人在说需要从圈外向圈内导流量导资源,这个行业才可能壮大,大家认可这个观点吗?链游的未来突破点在哪里?”

Cocos-BCX 首席技术专家 Reed HONG 认为:“在整个过程中运营模式很重要,如何引入新的运营模式,吸引更多用户进入是值得思考的问题。”

FunBlock Factory COO Charles LEI 回答道 :“游戏用户可以得到数字货币来分成与激励。比如利用本体平台帮助用户兑换稳定币 PAX 就是一个好的方式。”

Cocos-BCX 研究院 dApp 开发顾问 Joy ZHANG 表示:“回到产品本身,产品要适合用户。我们做区块链游戏有两种可行模式,一种是‘区块链+游戏’,即用区块链逻辑为核心去改造游戏,而另外一种模式是‘游戏+区块链’,即将区块链作为游戏主线外的挂件。这两者中前者适合合作技术积累强的小团队,核心在于游戏经济模型与社区运营,后者适合自带流量的大厂大制作,核心在于主线游戏自身资源积累,区块链游戏团队要选择适合自己的方式。”

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

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