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HKEx.One何卫锋:区块链游戏的发展和机遇

HKEx.One何卫锋:区块链游戏的发展和机遇

“当前,区块链游戏项目的整体估值偏低,但其成长性和爆发性非常惊人,因此,区块链游戏项目的增长性非常强。”

“HKEx.One是一个有特点的交易所,是有垂直和细分领域优势的交易所,是最懂区块链游戏的交易所。”

这些是比格基金、HKex.One创始人何卫锋在CoinMix与快链星球共同举办的线上分享会上发表的精彩观点。

2019年5月29日,由CoinMix与快链星球共同举办的“纷争之地-区块链游戏的发展和机遇”线上分享活动如期举行。本期特别邀请比格基金、HKEx.One创始人何卫锋,为线上观众奉献了一场精彩的行业分享。

LEEKBOX合伙人赖琪担任本期嘉宾主持。

何卫锋:现任比格基金投资委员会主席,OKGAEx.com CEO、Bit.Game联合创始人,HKEx.One创始人,中欧商学院EMBA,本科毕业于南京大学,北京大学软件工程硕士。

他有着15年的公司高级管理经验,在通信及传媒行业拥有多次成功创业经历,投资多家初创企业并成功退出,在区块链市场拥有极强的判断力,在区块链游戏领域有着深度的资源和丰富的经验。

本次分享活动的要点如下:

主持人:2018年全球主要游戏公司营收超过1300亿美元,您认为目前传统的PC端游戏、以及手游发展趋势是怎么样?同时会面临哪些方面的瓶颈?

何卫锋:传统游戏,无论是国内的还是国外的,如腾讯、网易发行的游戏等,差不多经过了十多年到20年的高速发展,其复合增长率非常高。

随着移动互联网和移动终端的普及,移动端游戏也经过了几年的高速发展。

但最近几年,整个传统游戏行业发展的速度有所减慢,尤其是增速,减慢明显,主要问题,还是流量和入口之争。

一款游戏的好坏,内容是一方面,另一方面要看流量控制在谁的手里。而传统游戏的发行渠道商掌握着大部分的流量。

基于这种情况,传统游戏的话语权实际上是掌握在大的渠道商手上的,包括腾讯、googleplay等一些游戏下载平台。造成了大的渠道商控制了整个行业的发展。

而众多优质的、小型的游戏开发公司,如果不跟他们合作,是很难在游戏领域发展,甚至无法推出成品。

这在很大程度上抑制了游戏开发者的动力,和创作灵感,这样,很多创作团队只能去给大的渠道商和大的流量公司打工。

因此,近些年来传统游戏增速放慢。而且,也有很多传统游戏里面优秀的开发团队开始逐步转向区块链游戏开发。

主持人;您一直专注于区块链游戏领域的生态布局,请问您为何这么看好区块链游戏领域?

何卫锋:区块链的特点其实是一种价值互联网,它能够从本质上改变游戏的经济体系,包括对很多领域经济体系的改变。

之所以看好区块链游戏,主要有四点:

第一、市场足够大。全球有22亿游戏玩家,这些玩家都是区块链游戏的潜在用户。

第二、用户适应游戏生态。在这22亿玩家里面有超过一半的用户,有充值和付费的经历,所以,这一部分用户本身对游戏的经济体系是有感知的。

第三、用户教育成本低。经过传统游戏的普及和教育,游戏经济体系中的积分、道具、充值、交易等行为,他们已经熟悉,因此,当他们接触区块链游戏时,对这种经济体系天然的适应。也可以说,传统游戏玩家变成区块链游戏玩家的转化和教育成本相对比较低。

最后,我们的游戏开发团队对区块链的理解和学习能力比较强。所以,我们重点布局区块链游戏领域。

主持人:区块链游戏相对于传统游戏来说最大的变化或者说价值体现在哪些方面?

何卫锋:区块链游戏和传统游戏的区别,主要还是经济体系的改变。

从游戏发展的历史来看,游戏的第一阶段是付费阶段;第二阶段,玩游戏是免费的,游戏公司通过卖道具来收钱;第三阶段,玩游戏是一种挖矿,是一种工作,用户在玩游戏的过程中,既是参与者,也是贡献者,区块链游戏就属于这个阶段。

所以说,区块链游戏其实是对游戏经济体系的改变,游戏开发者通过这种经济体系的改变,通过token经济无形中把玩家也变成了研发团队以及运营团队的一部分,用户成为了游戏的股东。

基于这种经济体系的改变,用户从一个普通的消费者,成为游戏的参与者,或者说是所有者,就会激发他的主人翁精神,包括对游戏的推广、对游戏的优化等方面,他的出发点就会不一样。

主持人:我们大家都知道传统的游戏,游戏渠道商的收入分配会占到整个游戏收入的70%甚至90%,游戏开发者只能拿到10%-20%;区块链游戏如何能够提高区块链游戏开发者的收入?

何卫锋:在传统游戏当中,游戏开发者之所以拿到很少的一部分收益,主要是因为传统游戏利润的决定因素是入口和流量,游戏内容再好,如果没有流量的支持,也很难跟广大的玩家见面。

区块链游戏是基于token经济的对游戏经济体系的改造,游戏在开发过程中,开发团队已经把很多游戏规则和资产的分配比例写入游戏中。通过区块链以及智能合约,很好地保护了各方参与者,确保最终拿到的利益和在参与之前所承诺的利益是一致的。

此外,区块链游戏本身是自带流量的,游戏玩家会自发地去宣传游戏,这也大大降低的游戏发行成本,提高了利润。

主持人:身边很多人一直不看好区块链游戏,主要理由是:玩家对于游戏的第一要求是“可玩性强”,而现在大多数的区块链游戏在可玩性上做的不好。您如何看待这种说法?

何卫锋:目前我们所看到的,基于区块链的博彩类、竞猜类、菠菜类等,只是一些简单的小游戏。

当然,现在的游戏公链,以及很多区块链技术还不够完善,速度不够快,存储还不够大,还无法解决游戏对高并发、高流畅度的要求。

但是,游戏的可玩性分成二个阶段,第一个阶段是把游戏的核心资产上链,第二阶段是公链的速度,包括一些协议层,智能合约更加完善,能表现出完整的游戏逻辑。

等到了第二阶段,很多游戏的细节,包括游戏中的打斗、装备的掉落等,以及一些核心数据、核心资产都被放到了链上,既保证游戏资产的透明性,又保障了游戏的可玩性。

主持人:据了解,您现在正在布局一个新的区块链游戏交易所,能否跟大家透露下更多这方面的内容?

何卫锋:我们做交易所的初衷主要是想做好区块链游戏生态。

区块链游戏有一个特点,它的体量并不像传统公链以及很多区块链项目那么庞大,但基于区块链游戏的经济体系,它需要更多的用户来参与,包括实现总价值的交换。而基于token经济和价值交换需要一个聚集点,需要有一个推广的平台,区块链游戏交易所其实就是这种价值交换的枢纽,是游戏资产交换和流转的平台。

当前,区块链游戏项目的整体估值偏低,但其成长性和爆发性非常惊人,因此,HKEx.One交易所上区块链游戏项目未来的增长潜力巨大。

特别是早期上交易所的项目,估值都相对比较合理,这样,我认为在HKEx.One上诞生百倍币、千倍币会是很常见的现象。

主持人:现在交易所的竞争异常的白热化,HKEx.one又有哪些特色,如何能够快速变成一线交易所?

何卫锋:交易所竞争的白热化是毋庸置疑的,因为,经过这几年的发展,交易所的格局已经形成,头部交易所实力都很强。

HKEx.One有自己的特色:有特定的用户群,有特定的粉丝,有优质的项目,最主要的是在保证资金安全的前提下,为广大投资者筛选出优质的、高回报的项目。

事实上,现在头部的交易所对很多细分领域应用的支持力度还不够,包括一些基于非ERC20代币的一些公链的支持。并且,针对游戏的响应速度还比较慢,更难做到与游戏的无缝对接。

HKEx.One深耕区块链游戏两年多时间,积累了大量的游戏垂直领域的经验,和技术开发实力,能够支持各种游戏公链,提供全面的开发工具和完善的SDK。

总之,HKEx.One是一个有特点的交易所,是有垂直和细分领域优势的交易所,是最懂区块链游戏的交易所。

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

本文来自LIANYI转载,不代表链一财经立场,转载请联系原作者。

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