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区块链游戏的起点和终局

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摘 要

“传统游戏市场,尤其中国游戏玩家不断的花钱入坑。而基于区块链的技术和特性,所有的游戏玩家同时也是项目生态的贡献者,可以参与分红,参与利益分配。这样就有可能让玩家和开发商的利益建立平衡的关系,有一致的目标,就是让游戏可以更长久的运营,填充更多优质的内容。”

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《加油站》57期访谈实录:

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-Guest info-

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陈昊芝

Cocos-BCX发起人

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杨楠:陈昊芝 Haozhi.Chen,Cocos-BCX 发起人,中国知名的互联网连续创业者,自1999年来先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立了Chukong Technology。Chukong 是中国领先的游戏研发与发行企业,并是全球Cocos开源游戏引擎、开发者社区的主要维护者和支持者。Cocos目前在全球拥有 130 万的注册开发者,30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,8 亿玩家。在他的领导下,Chukong 在中国、美国、日本和韩国均设立了分支机构,并与全球的游戏产业链建立了紧密的业务联系。让我们以热烈的掌声欢迎昊芝总。

陈昊芝:各位小姐姐好。

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这是我和主持人之前的照片,我是左边那个高的。

杨楠:好了好了,我们访谈正式开始。第一个问题,6月6日,Cocos-BCX项目正式发布公测,代号“冈仁波齐”,这个名字非常带感,请问老板怎么想出来的?

陈昊芝:这个名字是我合伙人想的,不是我想的,

杨楠:寓意是?

陈昊芝:我合伙人,比较优秀,他是学金融,做投资出身,冈仁波齐是因为电影才让大家支持到,西藏八大神山。我们希望从冈仁波齐开始 每个版本每个大的里程碑能给自己攀上新高度的感觉。不过我之前更喜欢用星座命名, 明天6月6号是双子座啊。我是天秤座,但我喜欢双鱼。

杨楠:陈总先简单介绍下Cocos-BCX项目吧。

陈昊芝:我们项目前身是全球三大游戏引擎之一的Cocos游戏引擎,是开发游戏必须使用的工具,美国有Unity 和 Unreal,中国是我们 而且全球基本上我们三家最大。所以 我们启动 Cocos-BCX项目是为了继续我们在移动游戏、小游戏都获得很高占有率之后。在新的技术平台也要支持开发者开发区块链游戏。不过2017年我们看到第一区块链游戏数字猫之后我们就开始全力开发自己的主链。不过也有个原因是因为区块链在2017年下半年,还没有高性能可用的链系统。今天已经很多链可以作为运行的基础的了,不过依然多数或者说绝大多数,不能有效的支持有优质体验的游戏结合区块链技术或者资产。所以我们的目标是首先支持区块链游戏生态的发展,提供技术、链、工具环境。之后,通过让虚拟道具资产化,建立交易平台。

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这也是我们的理念,传统游戏市场,尤其中国游戏玩家不断的花钱入坑。而基于区块链的技术和特性,所有的游戏玩家同时也是项目生态的贡献者,可以参与分红,参与利益分配。这样就有可能让玩家和开发商的利益建立平衡的关系,有一致的目标,就是让游戏可以更长久的运营,填充更多优质的内容。所以我们提出:

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我们的logo区块链游戏的起点和终局

杨楠:游戏是真的需要区块链的去中心化,需要规则透明公平公正公开?

陈昊芝:并不是所有游戏都需要去中心化的,多数游戏尤其休闲游戏、单机游戏、大型主机游戏,更多是体验为基础。并不需要去中心。而目前类似菠菜、棋牌、电竞 要求去中心的呼声比较高。但是我们认为,早期这些概念都是想象的需求,我们总结下来,第一、只有游戏内的道具真的有长期价值、真的有跨游戏使用需求、真的有设计的非常好得价值分级。才有可能有资产化的意义。而游戏道具资产化才需要去中心的结构支持。大型游戏才会涉及到游戏治理,比如工会、游戏玩家对于游戏数值、版本、赛事规则的选择和投票。如何减少作弊是需要去中心来管理、记录、实现的。第三、也许未来游戏不仅仅是个虚拟环境,他可能实实在在的可以让人在里面赚钱、社交、实现另一种生活状态。那安全、隐私、个体的信息永久保存都需要去中心的机制来保障。按照这个逻辑今天还是非常非常初级的。

Eileen:游戏链是公链还是DAPP还是基于以太的类似谜恋猫一样?

陈昊芝:游戏链本质上就是公链,只是早期的应用方向是虚拟道具的资产化、交易、高性能来支持游戏区块链相关功能的实现。

黄瑶:TPS多少?能解决一些棋牌类游戏高并发的需求吗?

陈昊芝:棋牌游戏对于TPS其实要求不高,我们目前实测(明天就公测的主链)已经跑到5200TPS。如果按照游戏的需求 5200TPS 已经可以支持 大概 100万同时在线的棋牌游戏了。今天整个中国活跃的持币用户估计也就是1、2百万,所以远远超过现在的需求,但是我们希望引入传统游戏用户,可以更方便的接受通过积分、通证经济,参与区块链游戏的收益模型。

雅镟:相比目前市场的游戏项目 有什么突破点和特色优势?

陈昊芝:其实,目前市场上,真正有游戏行业背景、有引擎及底层工具背景、有全球用户规模、有开源社区基础、有我们目前开发程度的偏向游戏生态的主链应该没有。我们可以说是唯一的 如果再加上有传统游戏行业从业和成功的从业背景 可能海外也很少见了。

Eileen:还有个问题就是 未来会做成交易所?

陈昊芝:Cocos-BCX 主链架构参考石墨烯,基于Dpos 共识,我们全部的功能模块包括浏览器 钱包 用户账户系统 还包括链内交易所,所以我们本身就包括交易所的底层模块。

蕾哥:那么所需要的棋牌游戏内容,COCOS是计划自己开发吗?或是邀请游戏业众发行/研发公司加入进来?倘若是后者,计划如何引导对方入链?换个角度即:入链 对现有游戏发行/研发的利端具体是什么?

陈昊芝:棋牌游戏 目前中国最赚钱的门类是 捕鱼游戏 我们是《捕鱼达人》的开发方,我们在棋牌、slot、捕鱼类别上都很熟,我们过去一直是自己做标杆产品、给更多的开发者作为参考。区块链游戏未来可能不会单独存在。

各位小姐姐可以休息一下 看看三个视频:第一个是融资27亿美金的 Magic leap 演示的他们的游戏,第二是 facebook Oculus目前最热的一个VR游戏,第三是 漫威和Oculus 合作的 VR 游戏预告。未来 我们认为 区块链+云游戏+VR AR MR + 5G。会带来产业的革命或者大程度的改变。

杨楠:希望大家多多关注cocos BCX的项目进展和生态建设。也欢迎大家多提建议,至于如何参与,Cocos BCX会在未来一段时间完成上所。希望大家都成为COCOS的Holder!

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Josephine:什么时候上交易所呀?

陈昊芝:我们2个月内应该会上交易所, 我们的投资方有币安有OK,不过目前还在规划中应该会很快了。www.cocosbcx.io 我们的官网欢迎访问。

Vicky:区域块链3.0时代提出“区块链+各行业场景”的概念,这不由让人联想到“互联网+”,您怎么看待这个提法?您怎么看待现在的区块链3.0的项目?落地的难点是什么?

陈昊芝:区块链3.0 目前是个说法,有不同的区分方式,所以这个就不展开了。但是,区块链本身就是大帐本,它的特性适合交易、适合鉴权、适合跟踪,所以我们觉得游戏只是早期的场景。因为未来也许最值得期待的是实体资产数字化,甚至人力资源资产化。也许2000后的小朋友再工作已经不需要纸质的劳动合同和固定的工作场所了。落地的难点,第一是合规,在国内需要用联盟链,等待国家的政策、稳定bi、官方链的接口 第二是人才,目前区块链行业真正的技术人才全球都稀缺 第三才是用户渗透不足 不过BTC 100000美金 马上用户规模上亿。

Eileen:我知道网易游戏是目前国内顶尖的游戏公司,今年去印度拿了不少游戏项目,有没有想过如果这些头部公司转型区块链游戏项目,COCOS有没有做好应急风控?

陈昊芝:网易其实比我们涉足区块链还要早,不过他们是做联盟链合规模式下的(在国内),我们一直很关注。印度拿游戏这个事情,我的确不太确认。因为我们对于印度游戏市场比较了解,目前的玩法、品质都更适合印度本地市场。网易在韩国、日本倒是在拿游戏。不过,我们对于大厂进入这个市场是有准备的,而且我们的定位不同。不是内容本身,而是虚拟道具的交易平台。但是,在真正有这个需求、有用户、有开发者和内容之前。我们要把基础环境搭好。

Lilikoi:小姐姐们都问的比较偏向专业技术,作为一个氪金游戏玩家,我想知道COCOS开发游戏对于稀有装备或者角色的掉落率是怎么设计的~ 以及玩家之间互相兑换的话是用积分还是crypto currency?

陈昊芝:简单的说,我们不是最终的游戏设计者,但是我们会做返利和样板的产品,当然希望可以大卖,区块链游戏类似数字猫的模式其实每个道具的数值是在设计游戏之初就设计好 并且需要考虑这些道具可以长期被使用流转跨游戏;玩家获取、交换、甚至交易道具,我们倾向用中间的数字功能币做承兑和支付 这样方便管理甚至包括未来跨链交易,交换道具更可控。我们白皮书里面更新了 1808一个NFT的道具标准,可以看看。这方面我们应该是比较有影响力的。包括ONT IOST 波场 都是支持我们的道具标准的。也包括ETH EOS 我们也部署了1808的合约 NFT协议。比较可惜的是NFT 目前应用的比较深入的游戏还很少。

杨楠:好啦,今天的访谈到此结束,谢谢大家的热情参与,希望大家多多关注及支持 Cocos-BCX。

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

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