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价值互联格局下的Ludos价值传输生态

价值互联格局下的Ludos价值传输生态价值互联格局下的Ludos价值传输生态

区块链游戏像什么?它像是待开垦的荒漠,被人们发现时荒芜一片,渐渐的大家在上面建设高楼,修建道路并且构建了一群信仰者的共识经济体。在链游动态全息的过程中,建设者们形成了千千万万种形态,汇聚了玩家、开发者、艺术家…在这片荒芜的沙漠中,Ludos想要扮演什么角色呢?那一定是将万千形态聚集体的奠基人。

 

沿着区块链的发展脉络,每年都会横空出世一个年度项目,2009至2016年毫无疑问是比特币,2017年可能是以太坊,2018年可能是EOS,到了2019年,区块链历经十年发展,来到了价值互联关卡的起始阶段,Ludos能够在此时成为一个现象级的全域游戏生态的关键,在于Ludos满足了玩家与游戏开发者,游戏开发者与开发者工具组,游戏上线与玩家的互动等生态内体系渴望链接的强需求。

价值互联是区块链开始普及的一个标志

深耕游戏产品数年,打造多款爆款手游的Ludos技术负责人曾说,“Ludos一直想要解决的问题除了从技术上革新游戏产业的种种问题,其实也是想要让玩家和开发者联系的更加紧密。Ludos生态内的核心是连接各个组成部分,这也最大程度的契合到了区块链精神。

 

如果说互联网解决的是信息互联的问题,区块链则剔除了信息的无效交换,解决了价值传输的问题。从开发者决定开发区块链游戏到Ludos提供工具组,游戏开发完成后的上线到玩家的匹配。Ludos将游戏开发的所有模块进行串联,并利用区块链技术将“信息交换”时代改变成了“信息互联”时代。

 

在Ludos之前,链游生态是一个非常小众的领域,大多数的区块链都是从技术上或者实体领域深耕,很少会有链游生态这种协作型的形态。Ludos生态的特点在于:高度自治、高效协作、生态内组成部分的受众网络。而生态越完善,联系越紧密也往往会更加的稳固。

 

Ludos通过价值互联的手段将区块链概念迅速普及,使用户们清晰的认识到链游是什么、为什么、怎么做等问题。从这个角度来看,Ludos为链游的发展起到了正向的、历史性的作用。

Ludos生态=技术+社群+Token经济

随着Ludos的不断发展对于区块链的认知也更加的丰满起来,目前Ludos生态已经包括了三大核心部分。一是将加密技术、多侧链技术等进行技术整合稳固Ludos的技术支撑。二是建设Ludos生态社区,涵盖了国内以及海外的区块链技术爱好者、链游玩家、架构师、艺术家等等。Ludos生态在上个月增加了印度、韩国、尼日利亚、越南、印度尼西亚等国家的子社区,为生态注入了新鲜力量。三是LUD Token的经济模型,LUD Token是Ludos生态中不可或缺的部分,区块链很明显不是一个单纯的技术,而是通过生产关系的变革激发了生产力。通过Ludos特有的经济激励模型令区块链生态产生增量并良性运转起来。

 

这样的生态组成,让Ludos有信心去打造具有内核精神的全球化社区,链接全世界的链游爱好者。区块链天然的全球化特性给任何一个链游爱好者,特别是链游开发者提供了绝佳的机会和环境,可以静下心来做出让行业为之一振的作品。

链游全球化将成为现阶段最大挑战

链游之所以能够得以发展,很大程度上是因为区块链的一个极大的价值观是,每个人创造的数据属于个人,个人创造的数据是一种资产,当这种价值观被应用到链游中,那就是将全部的游戏资产还给玩家,玩家可以拥有游戏装备,可以随时变现、更改甚至到实体店进行交易,区块链为打破游戏巨头垄断提供了新的可能和商业范式。正是因为这样的愿景才有了来自世界各地的爱好者加入Ludos生态。

 

随着世界各国爱好者的加入,如何利用不同国家的文化、资源和业态情况,建立起高效协同的生态,是Ludos下一阶段要潜心研究的事情。互联网时代刻意设计了非常多的接口,去跑马圈地、划分领域。但区块链天然不需要圈,在这个经济模型中,Ludos生态中的每一分子都会得到相应付出的激励,它不再是一个开放型的经济体,而是协作型的。

 

目前,Ludos生态内的海外用户已经多达14万余人,随着队伍的不断壮大,怀揣着同一个理想的有志者必将汇聚到同一片海洋。

 

价值互联的时代已经到来,决定区块链未来的,不是所谓的资本巨鲸,真正的决定力量,是来自世界各地的区块链开发者,只有他们开发出普通人“真正能用”的链或是DApp来,区块链才算是真的改造世界,迎向未来。

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

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