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诸起奇:用产品思维定义区块链游戏乐趣

诸起奇:用产品思维定义区块链游戏乐趣

2009年,比特币这一点对点电子现金系统横空出世,吹响了去中心化和分布式共识进击的号角。而后,以太坊、EOS等一大批明星区块链项目层出不穷,赋予了区块链应用更多的可能性;现在,越来越多领域开始采用区块链技术作为行业解决方案、也能看到越来越多的机构和组织正在探索通证化的改造之路。

我们有理由相信:未来已来,将至已至!在此背景下,比特家特别策划了“比特家对话”系列采访,通过火花四溅的交锋、睿智理性的思辨让更多人了解区块链、认知区块链。

本期(第2期)对话主题:如何让区块链游戏更有乐趣!

对话时间:2018年8月17日

  诸起奇:用产品思维定义区块链游戏乐趣

对话嘉宾:诸起奇——光秒网络CEO、王者战车创始人、区块链游戏投资顾问

精彩观点速览:

区块链可以解决游戏的透明性、公平性和安全性问题。区块链可能会完全改变目前的游戏行业,游戏的玩法、游戏的设计以及商业逻辑可能统统都会被从新定义。一种新兴的技术使用到现有的行业中肯定需要经过不断地试错,因为每种技术在落地前只有通过不断地实验、研究,这样的话应用落地的速度才会加快。游戏中的TOKEN则承载了游戏的真正价值,大家也会因为游戏中的利益而抱团在一起,这就更加利于整个游戏社区的繁荣。很多团队和很多开发人员可能进入了一个很严重的误区,那就是基于技术去做产品。

以下为本期对话原文整理:

诸起奇:用产品思维定义区块链游戏乐趣

比特家:诸总你好,最近一年来,区块链游戏也在发展迅猛啊,我们知道诸总也在这一块摸爬滚打很久了,那么能不能先透露一下,在区块链游戏领域,你们有什么样的应用探索吗?

诸起奇:好的,我是王者战车的创始人诸起奇。我们最近也是在做“王者战车”这个区块链游戏项目。“王者战车”严格意义上说是一款区块链电子竞技游戏,电子竞技是它的一个主要特色,但是我们也希望通过区块链技术来改善用户体验、丰富游戏玩法。

比特家:一款游戏受不受欢迎,有没有市场最终还是要看它到底给用户带来了什么样的乐趣以及它多大程度上能够吸引用户愿意耗费时间和注意力在上面,“王者战车”这款区块链游戏能带给我们的最大的乐趣是什么?

诸起奇:确实是这样的,就目前的区块链游戏甚至是游戏行业本身来说,其实我认为很多人都进入一个误区,都觉得做区块链游戏区块链技术才是原点,基于技术然后去开发一款游戏,从根本上来说,这本身就是一个错误的导向。因为就像你说的,游戏终究还是需要有吸引力有乐趣,才会有人玩,这才是游戏的根本。所以,从“王者战车”这个项目上来说,我们在游戏设计之初就是以游戏本身为原点,首先它要好玩、要有趣、还要有内容,然后才是去结合区块链技术去做一些改变。总之以游戏为主,用区块链技术作为辅助,它才能够帮助这个游戏项目更好的发展。

“王者战车”这款区块链游戏它最大的乐趣我认为是改变了用户和游戏开发者的关系,并能够结成一个友好的、互相促进的社群。当用户和游戏开发者从原先的对立面变成了现在站在了一起,共同去维护和发展好一个游戏社区。而游戏中的TOKEN则承载了游戏的真正价值,大家也会因为游戏中的利益而抱团在一起,这就更加利于整个游戏社区的繁荣。

“王者战车”它本身是一款竞技游戏,游戏过程中主要是进行5V5的对抗比赛。具体好玩之处就在于坦克对战上,而且不同的坦克有不同的特点,有的是肉盾型的、有的是输出型的。再者每个坦克都有不同的游戏属性和操作方法,比如有的坦克跑得更快一点,有的坦克跑得更慢一点;有的坦克可能是带履带的,有的可能是只有轮子的,所以每个坦克本身所具有的基因是不同的。然后加上一些技能,所以不同的坦克会带来不同的操作体验,比如相互的击杀、抢点啊,当然也会涵盖很多游戏中本身应该有的乐趣在里面,竞技类游戏它本身就自带很多乐趣点,我相信会有很多玩家喜欢。诸起奇:用产品思维定义区块链游戏乐趣

比特家:区块链和电子竞技结合,您认为还会发生哪些化学反应?

诸起奇:区块链和电子竞技的结合本身就是一件能够互相促进的事情,比如说电竞,我们追求的无外乎就是最基本的公平,公正。而很大程度上,区块链可以解决这方面的问题,不仅能让各种游戏规则和制度更加合理,还能够让游戏系统变得更安全。

那区块链和电子竞技的结合到底能够带来说明样的化学反应,这个还不好确定,但是区块链作为一种新技术应用到游戏中势必会改善目前的游戏体验。因为区块链能够为我们带来的东西,想象空间太大了,所以我们也是在摸索中。不管是用户体验、角色关系还是游戏玩法,我觉得区块链给电子竞技甚至是整个游戏产业带来的变化都会是颠覆性的。

比特家:那么,聊了这么久,您认为区块链游戏和传统游戏的不同之处到底在哪?

诸起奇:现在的互联网游戏,其实开发者和用户是站在对立面的,游戏本身只是一种商品,开发者充当了卖家,游戏玩家呢就是买家,他们之间建立的是一种非常脆弱的买卖关系。

但是区块链游戏不同,大家都能参与到游戏社区中来,共同参与、探讨、完善这款游戏。因为区块链讲究的是共识,在游戏玩法和游戏规则制定等方面都需要得到大家认同,而不是开发者说了算。玩家参与到游戏玩法和规则的制定中来,相当于成为了这个游戏社区的贡献者,而不是和以前一样只是简单的玩玩而已,开发者则成为了整个游戏底层的建设者,当然玩家也有可能成为建设者,所以说区块链游戏和传统游戏最大的不同就在于开发者和用户的关系发生了巨大的转变。

还有一点需要注意的是,在传统游戏中所有的虚拟物品、装备、道具它本身就是单纯存在于游戏中,一个游戏的物品和装备它只属于这个游戏,不具备任何的延展性或者说是游戏资产的延续性。但是区块链游戏就不一样了,它更加开放,个人能够自主地拥有游戏中的资产,这些资产不仅能够实现保值增值性,还可以在跨游戏、跨区块链地去使用。原来的游戏可能相对比较闭塞,各个游戏之间是相对独立的,现在的区块链游戏变得更像是一个真实的世界,所以人好像都在建设一个共同的游戏社区,我们会感觉到我们其实都是在一个游戏世界里面,大家玩的可能只是不同的模块、不同的板块。

所以我觉得区块链可能会完全改变目前的游戏行业,不管是游戏的玩法、游戏的设计还是商业逻辑和运营方法,可能统统都会重新被定义。区块链游戏和现在的游戏已经完全不同了,它开放性更强、包容性更强、用户的参与度更强,并且它能够做的事情也更多。一个个游戏不再是数据的孤岛,而将是不同游戏共同形成一个更大的生态,开发者和玩家在这个生态里面共同创造一个符合自己需要的、更加美好的游戏世界。

诸起奇:用产品思维定义区块链游戏乐趣

比特家:您认为“链游”未来是会取代传统游戏还是说两者并存?“链游”的出现是不是意味着游戏的运营模式和变现方式将会重构?

诸起奇:我认为游戏向区块链进化是一个必然趋势,但并不存在传统游戏被区块链游戏所取代这一说,传统游戏可能会加入区块链这一技术让游戏本身变得更有意思。区块链链作为比较新的一项技术也会被应用于更行各业,我们不能说这些行业都是区块链化的行业,行业还是那个行业,但是技术是多种多样的,区块链只是技术的其中之一。

当然,游戏的运营模式和变现方式在区块链这一语境下肯定会发生深刻的变化,从研发、运营到市场,整个结构都会发生最为根本性的变化,也就是说,目前我们看到的游戏发行、游戏代理、游戏平台这些东西,在游戏行业中扮演的角色都会发生转变,而恰恰是这种角色的转变重新塑造了游戏行业的规则和体系。

我们可以把区块链看作是一个促进整个游戏行业更加良性发展的助推器,或者把它看作是游戏开发者和游戏行业从业者的福音,能够解决一些产业链上下游里面存在的供需矛盾,对整个行业的现状会有很大改善。

同时游戏行业的变革也会变得非常之快,因为区块链技术的优势太过明显,基本上大家都会朝着这个方向走。只不过,目前很多人对区块链和区块链技术还存在误解,包括括对于政策的一些误读,这实际上也会阻碍区块链技术进入游戏行业,不利于游戏行业自身的转型升级。但是,随着区块链的快速发展,越来越多的人一定会主动去拥抱区块链,通过区块链来完成转型升级。诸起奇:用产品思维定义区块链游戏乐趣

比特家:“王者战车”是部署在自己开发的区块链上还是说会部署在已经比较成熟的区块链上?

诸起奇:这个问题就提到了一个关键点上,王者战车这款游戏它到底是怎样一个技术实现。就我们自己来说,我们自己不做主链,意思就是我们没有做自己的区块链主链,因为区块链主链开发是一个系统的工程成本是非常大的。我们目前主要是做了多链融合这样一个事情,开发的逻辑就是把我们游戏中不同的模块、不同的功能放到多个不同的主链上。

首先我们的经济系统使用的是以太坊的网络,以太坊的主链已经足够成熟,稳定,虽然它经常会拥堵,但是它对于整个经济系统来说,已经绰绰有余了,完全能够跑起来,而且它还足够安全,这是我们使用它的原因。但是在其他公链系统上我们把游戏进行了支解,我们把游戏支解到不同模块上,使用了不主链来运行。也就是说,包括我们的数字资产、游戏中的功能模块、交易模块、战斗模块、账号系统,它们其实是运行在不同的公链上面的。关键的原因在于目前的公链上面还无法运行一些大型的游戏,也无法支撑起一个大型的游戏系统,所以我们做的这种模块化的拆分也是对区块链技术的一种探索,我们希望在应用层面去完善区块链的技术。目前跟我们已经合作的有极光链、芯链等,这些公链本身在技术上已经比较成熟,所以我们会根据业务逻辑开发相应功能模块,然后把这些模块放到公链系统上运行起来。

以后整个游戏的开发逻辑我认为将得益于区块链的技术的引用,比如说像我们现在在做的一些交易系统、账号系统,它本身是能够被其他所有游戏所共同使用的。因为它在一条公链上,那它就是一个公共资源,大家都能够使用这条公链。这样的话,对于游戏开发者来说,这个成本以后一定是越来越低越来越低的,那么接下来我们可能要做事情就会变得更加有意思了。比如我们开发一条公链的时候,我们就去看这条公链上有哪些关于游戏的功能是我们这款游戏所需要使用到的,那我们直接拿来使用就可以了,这就很方便也很有意思了。那么最后我们要做的事情是什么呢?应该就是做图形表现、前端优化、app程序等相关的东西了,这样的话,后端实现上就节省了非常多的时间。

区块链游戏大家可能更多的是应该是去找一些主链上已有的功能,这个功能好不好玩,这个功能我需不需要,我们更多的去做一些功能模块上的融合,把其他精力放在游戏玩法设计、图形界面设计上,这样的话就大大节省了这个开发成本,而不是从0到1去做这个事情。公链上的这些公共的资源,我们完全可以拿过来使用,这样也改善了我们的开发环境,我想在未来这种优势一定会得到非常大的体现。

诸起奇:用产品思维定义区块链游戏乐趣

比特家:就区块链本身来说,其系统其实还并不是很健壮,在区块链上面部署“王者战车”这么一款逻辑更为复杂、画面更为绚丽的对战游戏会不会为时过早?

诸起奇:我认为区块链技术目前还处在一个非常早期的阶段,还有很多的路要走,也确实还有很多不完善的地方。但是从长远来看,一种新兴的技术使用到现有的行业中肯定需要经过不断地试错,因为每种技术在落地前只有通过不断地实验、研究,这样的话应用落地的速度才会加快。我们不能因为技术还不够成熟,就不去做,我觉得这是不行的,那等到技术成熟的时候,其实你也失去了经验积累的机会,所以我们要走在最前面。这也是为什么,王者战车游戏要在这块做更多的尝试,因为我们想知道在现有环境下我们能够实现什么功能、完成那些模块、那些东西对我们未来更有用。所以才有了多主链融合的想法,这样的话我们就可以把已经能够干的事情先把它做了。还不能做的也没关系,我们可以等到区块链技术更成熟的时候再去迭代升级。

任何新兴技术的发展其实都需要有先驱者在前面为我们探路,这些技术的探索和商业化的试验也都必须有人去做,如果大家都等到技术成熟了再去做,那么整个市场很可能已经达到饱和了。所以,我们的眼光必须放长远,如果你认为区块链是未来的方向,是大有可为的,那么我们就按照这个方向走,陪伴区块链技术一起成长、一起成熟,这不管是对我们自己还是对整个行业都是很有帮助的,我觉得还是一个非常好的发展思路。

比特家:区块链上的游戏资产和传统的游戏资产相比,有什么突出的优势?

诸起奇:王者战车上面的游戏资产都会通过链上资产的形式表现出来,包括资产的确权这些都会在相应的主链上来完成。同时我们也会为这些资产打造更多的应用场景,让这些游戏里面的资产出现在不止王者战车这一款游戏上,当然其他公链上的资产也可以使用到王者战车的游戏场景中。

链上的虚拟资产的优势就表现在它会伴随用户永久存在,而且这些虚拟资产的使用面也会变得非常广,它不再局限于单一封闭的场景,而是会被包罗多种场景。包括其他公链上的项目、合作方的项目以及其他的一些虚拟资产都有可能对接到王者战车的游戏中。然后,虚拟资产会变成一个庞大的资产库,任何项目都能够使用这个资产库中的资产,而这些资产是否被使用或者使用的价值有多大,这就取决于这个资产在游戏中的重要性有多大、这个游戏社区的价值有多大,同时也取决于这个资产能否被其他游戏社区所接受和使用。

我们现在理解的这些区块链上的资产可能和我们目前看到的游戏虚拟装备这些东西是一样的,但是它们的内在逻辑和内在价值却是完全不一样的,链上资产的内在价值和使用逻辑发生了根本性变化,所以我认为目前这个阶段,大家如果能够拥有更多虚拟资产的话,尽量去拥有,因为你不知道这个资产接下来能够发挥多大的作用。

诸起奇:用产品思维定义区块链游戏乐趣

比特家:未来“王者战车”团队将从哪些方面着手去运营和推广,让更多人更深度地去认知区块链游戏甚至亲自参与到区块链游戏中来?

诸起奇:王者战车作为一款电竞游戏,本身也是属于电竞这个领域,所以我们会在电竞这个市场上去做更多的推广和宣传。我们也会联合其他一些国家的游戏,做一些电竞比赛方面的合作啊,可能作为一个参赛项目存在。为了推动更多的用户了解王者战车这款游戏,我们也会在全国各大的高校进行宣传推广。电竞作为一个蓬勃发展的行业有很大的市场潜力,再加上区块链技术的加持,我相信这也会利于我们游戏的推广。

我们在市场运营过程中也会尽可能地去普及区块链的知识和技术,我们需要让更多游戏玩家知道区块链是一个非常好而且能够解决很多问题的技术,通过我们的引导和讲解让他们知道区块链应用到游戏中的价值和意义,更重要的是要让他们知道区块链能够保护自己在游戏中的切身利益。

比特家:目前的区块链游戏还存在哪些问题?还需要从哪些方面去解决这些问题?

诸起奇:我其实很早期就参与到区块链游戏的研发中来了,大概就是在2015年的时候。在这个过程中我也是看着区块链技术和应用慢慢地变得成熟起来,也看到了区块链游戏快速地火热起来,但是区块链游戏在发展的过程中也暴露了一些问题。

在区块链游戏研发的过程中,也有很多团队和很多开发人员可能进入了一个很严重的误区,那就是基于技术去做产品。在这一点上我认为我们需要进行更多地思考,究竟是基于产品去使用技术,还是说基于技术去做产品。就像当初的VR、AR等游戏为什么没有火起来,或者说火起来了并没有持续下去,关键就在于这些技术只是一个技术应用的亮点,它并不是整个游戏的乐趣所在。就区块链游戏而言,目前的情况可能也是一样,很多人因为区块链技术而去设计区块链游戏,这种以技术为原点去设计产品的思维实际上已经违背了游戏产品设计的内在逻辑,因为你的产品做出来,必须有用户去使用它、必须满足用户的需要,用户的需求在哪里?最核心的肯定不在于使用了什么技术,技术只是解决了某些用户的需求而已,但是它不代表全部。这样的游戏开发出来,其实真正的游戏玩家会觉得并不好玩,仅仅是区块链技术圈子里的人在玩,这就很难打开整个游戏市场。所以这就有点本末倒置了,我们需要的是真正玩游戏的人觉得它好玩,而不是因为这个技术好才去玩,这才是一个游戏产品成功和成熟的逻辑。

所以接下来,我们应该更多地探讨区块链如何帮助游戏变得更加有趣、更加好玩、更多人愿意参与这款游戏,从游戏的本身出发去思考问题和解决问题。如果大家从产品的交易,解决用户痛点和需求的角度去设计游戏,我相信区块链游戏将会在未来创造出无限的价值。

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