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区块链游戏距离“王者荣耀”还有多远?

区块链游戏财心过旺

“Pip”发起的藏宝图挑战的吸引力,很大程度来自310枚BTC的大奖,当时BTC行情下跌,这比奖金的数额也超过了1300万人民币。在绝大多数参与者眼中,得到这1300万元的几率,显然要比中彩票的几率大得多。

区块链游戏距离“王者荣耀”还有多远?

作为一名早期的BTC矿工,“Pip”拥有的BTC数额足够令人惊叹。据他透露,此次拿出的310枚BTC,很大一部分来自于免费空投。尽管发起这场游戏的初衷不得而知,但不难推测,已然财富自由的他,拿出自己少部分BTC来和公众玩一场益智游戏,是一件充满趣味的事。

准确地说,“Pip”根本无心做一款游戏去赚钱,也自然不会太考虑玩家的游戏体验,但只要有足够的奖金,自然会有大把玩家趋之若鹜。

财富、交易、投资,已经成为所谓的区块链游戏不可避免的关键词。在崇尚价值传递的“链”上,好像这些才是游戏的真谛。

不久前,EOS像素游戏也点燃了币、链两圈的游戏热情。凭借一张布满像素点的“画布”,EOS像素游戏吸引了大量玩家来争相涂鸦。其模式并不复杂,参与游戏的玩家可以买下很多个像素点,然后绘制出一幅属于自己的艺术作品。

EOS像素上的每个点的购买价格对应的是这个位置的使用权,这个使用权可以随时易主,但易主的同时会给原购买者带去不错的投资回报。

为了让这款游戏更具可持续性,设计者想到了一个完美的机制,最后一个购买者可以获得奖池奖金。这会让每个参与者都想成为最后的购买者,从而使这款游戏的生命无限延长。

具备趣味性的EOS像素游戏也遭到了一些玩家的质疑,他们认为这是一个典型的资金盘游戏,游戏的玩家们都在赌有比自己更贪婪的人加入,这让后面的“接盘侠”承担的风险越来越高。

由于游戏的特殊机制,这款游戏会持续很久,但也意味着每一个像素点的价格会越来越高,风险随着扩大。

回头来看,无论是加密猫还是后来一拥而上的Crypto Countries 、哈希世界、以太水浒及EOS像素等游戏,都没有逃脱玩法不足,且金融属性大于娱乐属性的特性。

这些游戏的设计目的,往往围绕着促进玩家间交易这一核心,以保证开发者能够从中抽取可观的手续费和运营费用。对于玩家来说,区块链游戏的玩性不足,财心过旺。

一名传统网络游戏从业者告诉九叔,“目前的区块链游戏往往玩法单一、游戏建模粗糙、数值设计不完善,让玩家失去游玩一款游戏的代入感和沉浸感,丧失了游戏产品的最基础的娱乐性,完全达不到网络游戏的标准。这样的区块链游戏,只能成为区块链的游戏化产物,是为炒币者提供更有乐趣的炒币方式而已,并不是游戏的区块链化,对于真正玩家游戏体验的诉求,是达不到标准的。”

当所谓的区块链游戏脱下游戏外壳,暴露出赤裸裸的金融内核,此时这种游戏不再以轻松、娱乐为主,反而充斥着投资带来的风险。

文章声明:本文为火星财经专栏作者作品,版权归作者所有。文章为作者本人观点,不代表火星财经立场。

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

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