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EOS碾压以太坊,波场加入混战,DApp仍靠博彩类

据数据显示,随着越来越多的区块链公司在其项目中使用EOS公链,EOS生态系统正在不断扩大。

在今年6月底,据101Blockchain数据显示,基于EOS公链的DApp数量仅为40几个。但不到一个月后,据MEET.ONE发布的数据显示,EOS生态上的DApp已拓展到90个。8月10日到10月30日,EOS生态更是再次迎来了大爆发,且遍布多个类别,形成了巨大的商业应用帝国。

就近段时间来看,EOS的日活和交易量都远超以太坊。且在一片热火朝天的景象中,波场近期在DApp上的表现也格外引人注目,成为一股不容忽视的新力量。

在看似繁荣的背后,DApp仍面临着集中在博彩类游戏、数据造假、黑客攻击等困境。

当前,区块链技术的应用场景还亟待开阔,底层技术也仍有待提升……

“EOS超越以太坊?”

衡量公链价值的主要标尺就是是否接入了足够多且优质的DApp应用。DApp的数量、日活、成交量也被视为评价公链发展现状的重要指标。

据DappRadar截止发文的数据显示,在收录的161个EOS公链上的DApp中,目前活跃度排名第一的是一款名为“PRA 糖果盒”的DApp,24小时用户量达到了5891人。同时,排名前十的DApp 24小时用户量全部过千,且其中有7个DApp的类别都是博彩类。

EOS碾压以太坊,波场加入混战,DApp仍靠博彩类

据悉,PRA 糖果盒是一个基于EOS主网开发的通证广告DApp。PRA 糖果盒DApp可接入到EOS产品中,实现EOS通证广告投放功能。具体来说,用户可以在上面领取糖果,同时查看项目方的相关信息。

此外,在这7个博彩类DApp中,排名最高的是BetDice,排在第三位,24小时交易量超过260万个EOS,7天交易量超过2000万个EOS。24小时用户和交易量上涨幅度最大的是MyEosVegas。

MyEosVegas是一个在EOS网络上运行的在线赌场。作为一款扑克牌类游戏,它提供由智能合约支持的即时游戏。6天前,该游戏遭黑客攻击,损失了超过9,000个EOS。

而这边,DappRadar收录的基于以太坊的DApp数量高达到1204个。其中,排名第一的DApp为IDEX,24小时用户数仅有1100人,不足EOS排名首位的DApp的20%。此外,在其余的以太坊排名前十的DApp中,24小时用户量破千的数量为0。

EOS碾压以太坊,波场加入混战,DApp仍靠博彩类

还值得一提的是,之前大火的资金盘游戏Fomo3D目前24小时用户数仅有39人,交易量不足1个以太坊,取而代之的是333ETH。而在4个月前的7月,FOMO 3D最高时的日成交量达到了约4.12万个ETH,落差明显。

同时,之前大火的收藏类游戏迷恋猫(CryptoKitties)重回大众视野,目前以384个24小时用户排在第五位。

可以看出的是,目前以太坊的DApp总量仍远多于EOS,但在日活和交易量上,以太坊已不敌EOS。且在发展早期,火爆DApp的更迭速度快,活跃度较高的多为博彩类Dapp。这不仅和区块链的技术属性有关,可以解决博彩类游戏的透明性问题,还与当前大部分用户的投机心理相关。

但有一个好的趋势是,EOS骑士这样的没有赌博元素的游戏的活跃度在上升,目前已是EOS生态中排名第二的DApp,这在游戏类中已是非常难得的成绩。

“EOS形成巨大的商业应用帝国?”

自今年6月中旬,EOS主网正式上线以来,EOS就被视为对以太坊的最大威胁、以太坊的替代品。

EOS不仅在1CO上创造了历史,筹集了超过40亿美元。在性能上,EOS宣称其能够实现百万TPS,即使在实际情况中仅为3000TPS,也远远超过了以太坊的15TPS。且根据EOS白皮书,发送和接收资金时不需要支付交易费用,相比之下,在2017年12月,以太坊发送交易的平均成本最高时达到了4美元。

同时,EOS的开发者BM被认为是“天才程序员”。BM在小学时就在父亲的指导下开始学习编程。2003年,他拿到了美国弗吉尼亚理工学院的计算机学士学位。2010年,BM发现了比特币的缺陷,即交易确认时间太长,并就此事与中本聪进行了公开争论。2014年,BM推出了自己开发的数字货币交易体系——比特股(BitShares)。加上随后又开发的Steem和EOS,BM成为唯一一个连续开发过三个非常成功的项目的开发者。

今年6月底的时候,据101Blockchains统计,EOS公链上的DApp数量仅为40几个。

EOS碾压以太坊,波场加入混战,DApp仍靠博彩类

但不到一个月后,据MEET.ONE发布的数据显示,EOS生态上的DApp已拓展到90个,且遍布多个类别,形成了巨大的商业应用帝国

据介绍,EOS整个生态涵盖钱包、交易所、侧链、开发服务、游戏及行业6个大类,其中行业又进一步细分成教育、医疗健康、慈善、金融科技、消费、媒体、社交网络、数据服务、空投、音乐、招聘、安全、版权、服务等 14 个小类。

在这之后,EOS生态更是再次迎来爆发。据DappReview统计显示,从8月10日至10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约为12亿美元。

EOS碾压以太坊,波场加入混战,DApp仍靠博彩类

“波场奋起直追,区块链应用仍前景堪忧?”

在一片热火朝天的景象中,波场近期在DApp上的表现也格外引人注目。

据区块律动第46周DApp波场生态榜数据,目前波场公链上的DApp类别还较为单一,有数据的前6款中,有5个都是博彩DAPP。但在活跃度上,排名前两位的TRONDice和TRONbet的7日最高日活都超过了1千,成为一股不容忽视的新力量。

EOS碾压以太坊,波场加入混战,DApp仍靠博彩类

综合EOS和波场的数据,我们可以看出,目前在区块链应用上,博彩类应用仍是主流,撑起了绝大多数的活跃度和交易额。且在其中,头部效应明显,爆款DApp所占的数据份额明显过大,也就是说,个别繁荣的背后,大量的DApp还面临着无人问津的窘境。

此外,爆款DApp的更迭速度快,很难有持续得到市场青睐的DApp出现。这也暴露了当前DApp的一个很大的问题,在资金盘和博彩类DApp昙花一现后,能够持续满足用户需求的DApp极少,绝大多数DApp的设计仅停留在满足短暂的投机需求上。

除了这些特征外,在当前发展阶段,DApp还有安全和数据造假的问题

9 月,EOS上的投注类DApp DEOSBET被黑客破解了游戏规律,导致了4,000个EOS的损失。11月,EOS上的又一款竞猜类游戏FFgame被黑客攻击了304次。还有就是上面提到过的,6天前,EOS上的MyEosVegas游戏遭黑客攻击,损失了超过9,000个EOS。

实际上,被黑客攻击的EOS DApp还远不止以上3个案例,且主要集中在博彩竞猜类,安全问题令人担忧。

同时,据悉,EOS生态中已出现了通过机器人小号来刷榜的现象,以吸引玩家的关注。只需要较低的成本,数据就可以立即“拿得出手”。这一消息也让我们不得不去思考,当前的表面繁荣的数据背后究竟有多少是水分。

区块链技术的应用场景亟待开阔,底层技术也有待提升。博彩类虽然也是一个重要的应用场景,但还需要开发出应用面更广、覆盖人数更多的现象级应用,否则很难获得更多的增量用户。而这一点,也是未来区块链技术未来是否能够脱虚入实,真正广泛落地的关键。

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

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