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犇睿研究院:区块链+游戏的现状与梦想(下)

Part 4

区块链游戏面临的挑战

1、游戏开发者盈利问题

传统游戏盈利主要是通过引诱玩家不断购买游戏道具、抽奖等,帮助游戏开发商实现其商业价值,而区块链将原本的黑箱规则透明化,且增强了虚拟道具的流通性,减少了很大一部分开发商的利益。结合区块链本身来说,目前区块链生态的主要收入是Gas,游戏开发者是否能够利用交易手续费抽成获得足够的利润和价值?如果仅是交易手续费无法抵扣游戏开发商的成本,或者带来利益,是否有其他可行的变现方式目前还需要探索。

2、游戏生态平衡性问题

传统游戏的平衡性主要是通过中心化的游戏公司调节参数和算法来实现的,当区块链进入游戏行业之后,需要考虑到整个链上的经济交互问题,如何实现游戏资产保值以及token经济的设计也是需要认真考虑的问题。

3、区块链基础设施问题

显而易见,区块链行业目前还处在初期,基础设施还在探索阶段,目前来说还没有一条确切的较为完善高效的公链,而DAPP是需要在公链上运行的,未来哪些公链能够持续运营下去需要经过时间的检验,并且现有公链系统不支持内源随机数。但这也仅仅只是一个阶段性的问题,对游戏类DAPP的影响是有的,但也不代表就没有好的游戏类DAPP会诞生。

4、配套工具和服务问题

由于区块链游戏中地址即账户,任何游戏都需要钱包的支持去与区块链完成交易确认和信息获取。而目前绝大多数的钱包解决方案均是在网页端完成。解决方案包括最常用的Metamask,以及中文版的兔子洞口(Clevergo),另外诸多移动端钱包加入了Dapp Browser,让玩家可以在钱包里使用的网页版Dapp,比较典型的代表包括Trust Wallet、Toshi、Cobo钱包、Imtoken、麦子钱包、Buntoy等等。如果想要开发原生IOS或安卓上的去中心化游戏,需要客服很多苦难,譬如安全支付问题和IOS、安卓系统的分发渠道问题等。

Part 5

项目分析

1、产业链分析

在区块链的技术潮的引导下,游戏逐渐开始在区块链上创造价值。目前区块链在游戏领域的开发只要围绕在游戏、基础链和服务商三个方面,并向游戏产业链的其他领域蔓延。

主要的三个领域:

犇睿研究院:区块链+游戏的现状与梦想(下)

(1)游戏发行平台

The Abyss

The Abyss是Destiny.Games公司参与开发的游戏发行平台,向玩家提供各种类型的游戏且降低它们的宣传成本。为此Abyss提供了一个激励和多层次转介系统,让玩家通过玩游戏,社交和推荐其他玩家赚取收入。这减轻了游戏开发商在传统平台上花费的巨额宣传费,把这些钱通过区块链技术给与大众玩家真实的利益。

BitGuild

 BitGuild游戏平台旨在为全球游戏产业带来革命性变化和构建最大的区块链游戏社区。BitGuild通过区块链将游戏道具发送到玩家的数字钱包中,让玩家玩家真正地拥有道具以及对道具进行交易,转移的权利,极大的保护了玩家的权益。BitGuild已经与波场(Tron)建立了合作伙伴关系。多款优秀游戏已经登录BitGuild并且实现了PLAT交易。

(2)游戏公链

Cocos-BCX

Cocos-BCX是面对游戏开发者的去中心化应用与数字资产的生产、管理和交易平台。拥有结合图形交互体验与区块链机制的DApp和数字资产开发环境和链上数字内容资产化、管理与交易生态的完整支撑体系,使得开发者能够低成本,高效率的进行开发,在数字资产的商业模式下持续的获得收益,Cocos-BCX也有为基础知识的交流提供社区平台。

Cocos提供了LUA和JavaScript支持,在链系统中实现了内源随机数和定时任务,结合事务委托和即时确认带来的高吞吐和确认性能,能够支持更多的类型的游戏在链上运行。和一些公链不同,Cocos在链系统中实现了同质和非同质的去中心资产交易接口,并设计了“世界观”和道具表述、穿越标准,直接支持游戏内数字资产的去中介交易和跨游戏使用。

Laya.One

Laya是区块链游戏引擎和生态平台,拥有四项核心业务,他们分别是:技术领先的游戏公链Laya.chain;专门适配Laya区块链的专业游戏引擎laya.air,支持2D与3D区块链游戏研发;可以让普通玩家开发区块链游戏的低门槛游戏制作平台laya.maker;基于去中心化的区块链内容入口客户端laya.cbox。极大的方便开发者开发区块链游戏。

(3)电竞平台

Firstblood

Firstblood是一个基于区块链的电子竞技平台,玩家可以通过战胜其他玩家来获得奖励。Firstblood拥有全球排名对战系统、去中心化的仲裁系统解决赛事作弊以及见证人和评审团保证每场比赛结果的正确性。现已支持连接Steam进行DOTA2对战,PUBG等游戏,让玩家边玩边赚。Firstblood还与MOLD、全国高校电子竞技联赛、比特币电商Purse合作,大力推动电子竞技事业。

Electronic PK Chain 电竞链

EPC利用区块链技术并结合区块链技术特性,建设一个公平、公开的综合性电子竞技网络。解决电子竞技行业目前所面临的信任问题及公平问题,使整个电子竞技行业更加公平、公开、高效。有一套完善的方案搭载在EPC上,包括:电子竞技竞猜方案、游戏直播礼物打赏方案、 内容输出激励方案、 用户支撑方案,统一使用EPC代币进行奖励。

(4)分发平台

Refereum

Refereum是基于区块链的去中心化游戏社交推广平台。旨在降低游戏的推广成本,建立游戏开发商,流媒体和游戏玩家之间公开透明的交易平台。Refereum已经以低价上架多款游戏以及Steam积分商品,十余万玩家通过注册,推荐,直播等方式获得rfr积分得到了切实收益。它还可以移植到其他营销领域,十分有前景。

ALAX

ALAX是区块链移动游戏分发平台,旨在为全球游戏产业注入新鲜血液。主要解决的是玩家支付以及开发商资金回笼的问题。通过去中心化降低传统分发平台对玩家和开发商的剥削,减少双方的花费;对于不熟悉线上/信用卡支付的玩家提供现金购买充值卡服务;开发商通过ALAX安卓SDK实现付费功能减少中间商环节加速资金回笼速度。

(5)道具交易平台

Dmarket

DMarket 是一个以区块链和智能合约为基础的全球市场。 它可对任何平台上的所有游戏中的虚拟物品实行出售、交易、评估功能,且无需任何第三方。开发者可以将游戏与DMarket相连接来实现以上功能, 这将提升游戏的本身价值,收入和玩家的游戏时长。现在已经支持DOTA2和CS:GO,玩家通过Dmarket能够把自己在这些游戏中花费的时间精力与金钱转化成金钱或物品收益。

Gameflip

Gameflip的区块链游戏道具交易平台由Gameflip公司建立,这家公司已经有数年游戏虚拟道具交易经验(非区块链上),运营着一个拥有数百万用户的市场。新开发的Gameflip区块链平台使用FLP代币让玩家可与其他游戏玩家直接点对点(P2P)购买、销售和交游戏道具,让玩家从辛苦赚来的游戏道具中获得巨大价值。良好的流通性和市场的自由和安全性极大地鼓励玩家购买更多的游戏道具,也让游戏厂商可以获得巨大利润。

(6)区块链硬件

BOX.WIN

平台系统是软硬一体的GCS全球游戏生态入口,旨在为广大游戏厂商和玩家群体提供一个去中心化的分布式CDN与游戏推广网络。BOX.WIN提供的Game Store是集分发、推广、留存、社区、贡献变现于一体的强大游戏发行渠道,用户可以在Game Store上消费各种游戏以及相关服务。

玩客云

玩客云是全新一代区块链共享经济智能硬件,官方定位为“私人云盘”,除了云盘的功能外,玩客云可以挖玩客币(后改名链克),是迅雷区块链产品,由于挖矿效率和上传带宽、在线时长等相关,和迅雷的下载业务可以完美结合,是目前使用最广最实用的区块链家用硬件产品。

2、具体游戏项目

(1)目前存在可查的区块链游戏项目(主流游戏公链)

以太坊(只列举有日活的DAPP)

犇睿研究院:区块链+游戏的现状与梦想(下)

(2)区块链游戏展望

目前的区块链游戏以收集、模拟养成类为主,核心玩法较为单调,主要是拥有宠物,然后通过交易来换取更高端更稀有的品种。

虽然跟传统游戏的玩法机制差距很大,但是区块链游戏由于其生态内的数字资产和链上资产有映射关系具有一定的金融属性,因此在区块链游戏中就需要主要考虑到两个方面,一个是用户粘性,一个是盈利属性,开发商需要在创造游戏的时候设计通证的价值稀缺性,才能使两者更好的结合在一起,同时还需要从游戏好玩的本质出发去设计游戏。

目前来看,区块链游戏的区块链属性和游戏属性配比比较高,导致游戏的娱乐性不足。[1]未来需要利用区块链帮助游戏创造新的玩法,有趣、游戏属性更高,这才是区块链和游戏最好的融合。目前对于中国来说,由于游戏流量入口的70%都掌握在游戏大厂手里,即腾讯和网易,但二者对真正的区块链游戏开发尚未发力。

参考文献:

[1] Vincent,《浅谈你们根本不懂的区块链游戏》,36Kr

[2]《什么是ERC20,ERC721?两者的区别是什么?》,巴比特

[3]《【Ethereum】以太坊ERC20与ERC233的区别》,CSDN

[4]《2017年中国游戏行业发展趋势分析》,中国产业信息网

[5]《2018年我国游戏行业市场规模、三大变革及核心要素分析》,中国报告网

[6]《2017年中国网络游戏行业分析报告析》,中商情报网

[7]《2017年中国腾讯网易游戏行业现状及未来发展趋势分析》,中国产业信息网

[8]《深度分析腾讯公司业务现状及竞争力》,雪球网

[9]《2017年中国游戏行业发生164起资本变动,总额近392亿元》,DoNews游戏

[10]《投资人眼中的游戏行业到底缺少了什么?》,人民网

[11]《腾讯“吃鸡”,游戏投资回暖?》,虎嗅

[12]《2017年中国移动游戏行业研究报告》,行业研究报告

[13]《2017年上半年游戏产业舆情研究报告》,Thinking Game

[14]《解读游戏成瘾的 8 大驱动力,帮你玩转用户,改变自己》,鸟哥笔记

[15]《中国游戏的未来在哪里 – 游戏行业20年历史观察及趋势分析》,游资网

[16]《游戏行业20年历史观察及趋势分析——许怡然》,百家号

[17]《深度解读游戏行业》,搜狐网

[18]《2018年中国游戏行业发展现状以及发展前景分析》,中金之家

[19]《以太坊:什么是ERC20标准?》,简书

[20]《以太坊代币标准: ERC20、ERC223的介绍与比较》,CSDN

[21]以太小精灵官网,https://www.etheremon.com/,以及各类社群

[22]迷恋猫官网,https://www.cryptokitties.co/,以及各类社群

[23]加密少女官网,http://cryptogirl.game/,以及各类社群

[24]《区块链行业应用系列研究报告:区块链游戏》,链塔智库

[25]《区块链游戏行业全景》,链塔智库

[26]《区块链游戏目前行业全景》,i路演

[27]《2018年区块链游戏产业白皮书》,DappReview

[28]《早期玩家巨额红利?区块链游戏加密少女背后的Token机制》

[29]《<Etheremon以太小精灵>资料大全》,区块链游戏研究院

[30]《从加密猫到以太精灵,谁会成为区块链游戏2.0时代的独角兽》

[31]《区块链、虚拟币与游戏的关系:迷恋猫》

[32]《2018区块链游戏行业报告》

[33]《解决游戏行业的三大痛点》

[34]《腾讯网易入局:区块链游戏如何抢滩10亿玩家市场?》

[35]《游戏产业发展史》

[36]《从加密猫到以太精灵,谁会成为区块链游戏2.0时代的独角兽》

[37]《【区块链游戏新高度】以太妖怪更加开放,更加丰富》

[38]《区块链能给游戏带来4个方面的价值》

[40]《2017年中国游戏产业发展报告》,中国文化娱乐行业协会

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