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手撕白皮书:详解在线游戏平台PlayBlock

来源:韭菜研习社

「手撕白皮书」第27弹|PlayBlock 在线游戏平台的去中心化曙光

项目要点

项目名称:PlayBlock

项目定位:去中心化智能娱乐平台

项目愿景:打造技术领先的娱乐内容区块链

项目属性:公有链(平台)

韭菜星级:★★★☆☆(3.2分)

「手撕白皮书」第27弹|PlayBlock 在线游戏平台的去中心化曙光

概述

PlayBlock是一个公有链项目,基于区块链技术与大型分布式网络引擎,打造去中心化的智能娱乐平台,为用户提供更加智能的互动娱乐体验。

同时,PlayBlock还将成为一个分布式开发社区,由千万应用开发者共同参与。社区核心业务都由智能合约完成,实现自治与自动化运行。

PlayBlock白皮书阐述了目前在线博弈游戏的商业环境中普遍存在痛点,比如中心化模式无法保障游戏的公平性,运营商与玩家、玩家与玩家之间的信任问题,支付环境不够便利,玩家虚拟资产无可靠的保护,个人信息被窃取等众多问题。

PlayBlock白皮书认为,区块链技术以及去中介化特性,正是解决以上痛点的最佳方案。区块链技术不仅可以保障运营商,玩家,代理商之间的信任,还可以极大降低支付结算门槛和代价,并且保障了运营商于玩家资产隐私与安全。

当然,对于目前行业普遍担忧的主链性能问题,PlayBlock没有避而不谈。白皮书着重提及,现有的普适性公链存在资源紧张,效率低下,以及共识机制不够成熟等问题,无法满足“MMOG”即全球大型在线游戏市场的需求。PlayBlock希望通过打造高TPS、高安全性的公链来满足应用需求。

PlayBlock希望通过在经过海量用户互动娱乐社区的应用技术积累,将来在商业通用领域发挥更大的作用。

通过对白皮书的分析,韭菜研习社分析师认为,PlayBlock对行业痛点的分析合理到位,引入区块链技术亦是有针对性及可行性的解决方案。

PlayBlock有志于打造高TPS、高安全性的公有链,并且为此提出了较为细致的技术解决方案。虽然在主链上线前无法完全验证其可行性,但其挑战目前公有链性能极限的探索值得称赞。

商业模式

PlayBlock对于传统在线游戏的现状,提出了基于中心化模式的8个痛点:

1)运营商的信任问题:运营商无法证明自己在游戏中采用了公平的游戏规则。

2)玩家的信任问题:作弊与合作中的诚实问题。

3)支付和结算极其不便:运营商及渠道商存在严重的信任问题,尤其是跨国运营游戏,支付渠道复杂且成本高昂。

4)玩家虚拟资产无法可靠交易和保护:玩家在游戏中投入大量金钱和时间形成的虚拟资产无法得到有效保护。

5)无法创造出稀缺数字资产以及保值:当数量稀少的数字商品价格升高后,没有任何手段能够限制中心化运营商超发。

6)个人保密信息被非法传播:玩家个人信息被非法盗用与传播。

7)开展新业务需要极高的信用积累门槛:运营商需要积累很高的信任,才能获得用户流量。

8)跨境自动化监管困难:区块链在跨区域合规方面具备优势。

基于以上痛点,PlayBlock认为区块链技术提供颠覆性技术手段加以解决。包括可确认公平随机数生成,不可伪造交易账本,智能合约(数码合同),不可作弊公平游戏,匿名交易,去中心化运营。

在具体模式上,PlayBlock并有简单的将现有商业模式区块链化,而是基于去中心化特性以及Dapp的智能合约的自治属性,创新了在线游戏的运营模式。

在传统的中心化在线游戏的运营中,存在着平台-运营商-渠道商-最终用户的四层结构。中心化结构的存在,增加了整个系统的运营成本,并且对游戏环境的公平、信任都构成了一定的威胁。

「手撕白皮书」第27弹|PlayBlock 在线游戏平台的去中心化曙光

很多过去由中央运营商与渠道商完成的工作,在新模式下都交由智能合约完成。同时,道具的收费,也不再由服务商向渠道商进行结算。只要消费者进行了付费,费用被自动结算进入运营商和开发商账号。

区块链技术的引入,保障了运营商,玩家,代理商之间的信任,极大降低支付结算门槛和代价,保障了运营商于玩家资产隐私与安全。

与多数区块链项目一样,PlayBlock也通过官方Token来实现整体商业模式的价值流转。底层公链为游戏以及相关生态提供技术平台,玩家、运营商、开发者都可以通过付出价值获取Token,或者支付Token获得服务或特定资格。

亮点

整体上,PlayBlock的商业模式比较合理,从构建上贴合了游戏行业的痛点、需求,看得出团队确实在游戏行业具有丰富的经验。

PlayBlock基于区块链去中心化特性,以及Dapp智能合约自治属性的创新模式,让区块链技术不再是简单的技术选择或者噱头,而是成为了真正的推动力。

槽点

或许因为有意在未来发展成商业通用区块链平台,链上各方角色配置中规中矩,并无突出创新点。

技术能力

PlayBlock白皮书的技术章节占据篇幅比例很大,引用了很多技术论文,并且在附录中就部分细节进行了展开描述。

根据白皮书描述,PlayBlock所采用的Gosig共识算法是在拜占庭容错算法基础上做了改进,和原有算法相比,可在保障安全性的基础上大幅提升性能。

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根据白皮书结果,仿真模拟中可以达到数十万TPS的性能。而且与传统POW等共识不同。 该算法的吞吐量会随带宽增大而增加。

在抗攻击型方面,Gosig融入了随机的密码学方法,形象地说每次提交区块的节点用随机的方法加密,从而不容易被定位和攻击。

当然,实际网络和场景下的性能,还有待主网上线后进一步验证。

PlayBlock平台整体架构采用了经典的设施层+协议层+应用接口层模式,层级合理,逻辑清晰。

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在技术方面,PlayBlock还有一个比较有意思的元素就是并行化效率提升。在白皮书提到了三个并行化维度:

1)密码学验证与交易计算并行;

2)transaction粒度并行;

3)分片(shard)粒度并行。

从技术角度看,这三个维度还是比较值得探索。在附录中,对分片方案也进行了详解。期待能在实践中证明团队在这些方面的研究深度。

亮点

PlayBlock十分重视公链的执行效率,进行了非常多优化设计。发力的维度也涵盖了共识算法、安全性、效率和开发环境的方面,可为面面俱到。并且在共识机制、多维度并行化方案等进行了较为深入的探讨。

槽点

PlayBlock在技术上的期望值明显高出如今区块链行业的整体水准,在其理论基础上,还需要非常庞大的技术能力来支持。白皮书列举的内容显示了团队对于共识算法和技术实现都有不少储备,对于团队能否做出如此多实质性的创新,我们拭目以待。

经济系统

PlayBlock原生通用token名称为Play Token(PT)。PT将随着PlayBlockChain上面增多的Dapp运营,通过传统在线游戏业务模式,逐渐分发和销售给用户。

用户需要持有PT兑换所需服务,或与其他用户进行交易。

在PlayBlock生态内,对“记账”(挖矿)的定义为:为生态提供硬件基础设施,得到足够选票。运算交易智能合约(包括OCGT),打包结果到block数据结构后通过网络广播。。Block被全网确认后,记账者(miner)获得token 奖励。打包到这个block中交易的交易费,也归miner所有。

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由上可知,任何人都可以质押PT成为挖矿候选人,获得PT奖励。运营商需PT进行抵押进行服务,开发者需使用PT购买开发资源。整体生态配置精细、合理。

在生态中,PlayBlock着重关注的是交易费用稳定且较低,例如,100个智能合约指令约为0.1USD的稳定费用。根据白皮书阐述的,交易费可以设置在极低的范围,只用反应Dapp实际带宽与算力开销即可。

此外,根据白皮书playblock会基于自身的分布式技术研发和产品研发的能力,逐步建立生态:

1)构建MMOG专用底层链PlayBlock;

2)PlayBlock自身团队在链上开发创新的token游戏以及建立token游戏IP;

3)底链技术经过实际产品检验成熟后,广泛与世界其他游戏厂商与平台合作;

4)开放token自定义系统。

PlayBlock的生态体系和激励措施相对合理,具有完善的自洽逻辑。PlayBlock平台采用了开放的理念设计,为未来的拓展留下了充足的发展空间。

通证发行

PlayBlock白皮书内容以模式、生态和技术为主,在通证发行、分配方面几乎没有提及。韭菜研习社获知,PlayBlock主网的预计上线时间为2020年,通证发行尚需一定时间,本次手撕白皮书将不涉及此部分。

团队资源

由白皮书描述可知,PlayBlock团队在在游戏开发、区块链技术方面的技术底蕴比较丰富。据白皮书介绍,团队具有“研发过3亿用户爆款游戏产品经验”,这也为PlayBlock在商业模式方面的创新提供了极大助益。

PlayBlock联合创始人何晓星毕业于清华大学计算机系,曾担任火爆一时的《QQ 炫舞》开发总监,任期内产品最高同时在线超过 500 万人,并成为国内市场收入最高的休闲游戏产品。

联合创始人韩巍是北京永航科技有限公司联合创始人、连续创业者。同样出身《QQ炫舞》团队,曾任《炫舞时代》(PC/WEB/MOBILE)和直播平台《炫舞梦工厂》等产品总技术负责人,具有区块链开发经验。

其他技术成员如毕业于北京大学的首席科学家张志伟,资深游戏引擎专家、区块链技术专家张鹏等,均为平均从业十余年的资深制开发者,团队具备深厚的技术背景。

市场总监Lorde Chen是一名早期区块链投资者,先后投资过资超级现金、深脑链、星云链等项目。Lorde Chen曾任蓝港互动公关总监,负责企业大型传播工作,在游戏、影视、等领域,有丰富的整合营销经验。

据悉,目前PlayBlock团队有30多个成员,大部分具有清华、北大的教育背景。其中有过十年以上一线游戏开发背景的成员超过20个,可以说技术能力储备非常强大。

整体看,PlayBlock团队配置比较全面,技术储备强,适合主链开发项目。团队成员多为资深从业者,在公司运营、项目管理、游戏开发方面的经验丰富。


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