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Chimaera终极区块链游戏平台

想象一下,几百万个玩家在去中心化的虚拟现实中竞争或合作,这些去中心化的虚拟现实不需要服务器即可运行,并且不会停止。在公平的环境中,他们利用自己的技能和智慧来收获资源,并获得具有重大现实世界价值的珍贵物品。
如果开发者能够为游戏玩家提供自治的、去中心化的虚拟世界,那里有丰富的可交易的虚拟物品呢?如果开发人员能够以更少的时间和资金完成游戏从概念到产品,而不必担心基础设施成本(如服务器)和经常性成本(如账户管理)呢?如果我们能够通过一个完全灵活的系统为游戏玩家提供真正的所有权和简单且安全的交易方式,并提供虚拟物品到现实世界的价值直接的转换呢?如果玩家和开发者能够共享双赢的成果,既能够使双方新的收入来源资产化,又能让双方都参与蓬勃发展的新经济呢?如果我们能够实现对一种加密货币的实际不断增长的需求,为用户增加该加密货币的效用和价值呢?

Chimaera将通过一个基于区块链的统一平台实现所有这一切,它可以提供:

Chimaera终极区块链游戏平台

一个全新的边界
这里提出的是基于区块链的安全的、去中心化的、自主的、灵活的游戏平台,在平台上可以设计各种游戏。
这是一个基于加密货币和区块链的游戏新领域,它的前途不是不可预知的。2013年,Chimaera团队开发并成功部署了猎手币实验。实现了多项世界第一,包括但不限于:

Chimaera终极区块链游戏平台

猎手币是一个为技术挑战提供解决方案并进行市场测试的概念证明。猎手币非常成功,它低调发起,尽管需要游戏玩家提供一些专业硬件(即当时不常见的固态硬盘)和游戏玩家具备合理的技术,但是在短短的几个月内,仍然成功获得了超过35,000个游戏玩家同时在线进行角色游戏。猎手币基本上是自主的,不需要服务器或其他基础设施。它在短短的几周内实现了接近100万美元的市值,到2017年市值达到了630万美元。猎手币实验在几年前就实现了目标,这个“兴趣项目”为区块链技术提供了许多世界领先的见解,包括发表在区块链杂志“Ledger”上的学术文章。
Chimaera平台建立在域名币Namecoin和猎手币Huntercoin实验的重要技术秘密和技术实践的基础之上,将为游戏开发者提供丰富的工具和基础设施,以建立符合其愿景的游戏世界项目。他们可以充分利用Chimaera技术来设计去中心化的游戏,并发行自己的游戏币,可以与CHI或其他Chimaera游戏币或资产进行交易。
重要的一点是需要指出,Chimaera的目标是:

Chimaera终极区块链游戏平台

Chimaera平台将为游戏开发者提供丰富的工具和基础设施,以建立符合他们愿景和项目需要的游戏世界。他们可以充分利用Chimaera技术来开发去中心化的游戏,并发行自己的游戏币,而且这些游戏币可以与CHI或其他Chimaera游戏币来进行交易,这些游戏币或资产都由Chimaera区块链来担保。

Chimaera终极区块链游戏平台

扩展性是区块链的一个主要难题,尤其是对于大规模的游戏世界而已。Chimaera团队凭借在游戏(游戏频道)无信任链外扩展和短暂时间戳方面的突破,从而克服了这一难题,并将继续在这一重要领域进行更加深入的研究。

关键技术与知识产权
Chimaera加密货币将基于工作证明(PoW)保护的区块链。玩家帐户和最重要的游戏数据(例如对有价值的装备的所有权)可存储在区块链中的去中心化的名称/价值存储地址。我们可以充分利用团队自从域名币Namecoin(第一个比特币之外的其他币种)和2013年以来的猎手币Huntercoin获得的经验和知识来实现这些愿景。
除了由这些成熟的技术形成的最关键的基础层之外,Chimaera开发团队的下列独特创新之处也能确保我们取得成功得:
原子交易: 原子交易由Chimaera团队成员在2013年在域名币上Namecoin倡导开发,它在Chimaera平台上使用方便,允许CHI与游戏装备、游戏币以及整个游戏账户之间进行无信任交易,使Chimaera平台上的经济蓬勃发展,并确保大家对CHI的需求。
游戏通道:我们已经开发了比特币支付通道插件,可以应用于区块链内多个玩家之间的游戏交易,从而有助于扩大Chimaera在全球范围的应用。同样的概念也可以用于全球游戏世界中的“分片”,实现基于区块链的无限且近乎实时的游戏。
短暂的时间戳:如果某个游戏通道发生争议(如某比特币支付通道“关闭”),则需要在主区块链上进行交易以解决问题。通过混合区块链的时间戳特性、Merkle化的哈希承诺、以及分期采矿激励和欺诈证明,我们已经能够起草一个新的协议,以确保永远不会让任何一个诚实的参与者损失交易费。

技术细节
Chimaera区块链基于Namecoin19的成熟技术,将以类似彩色币(Coloured Coins)的方式实施游戏账户及游戏装备的交易。这确保了以去中心化的方式安全地在区块链上跟踪它们的所有权,并且还可以实现CHI或装备等物品之间的原子交易(即无信任交易)。这是通过在单个(原子)交易中将交易双方的出售物和相应支付都与CHI挂钩来实现的。这个交易需要由双方签字,以便双方都进行转账,否则就不转账。这样可以防止欺诈,即发生了支付而没有发生相应的出售物的转移,反之亦然。目前世界范围内合法的IAP(程序内购买)与欺诈行为的比例是1:7.49,这足以说明我们这种预防措施的必要性。

Chimaera平台上的游戏将基于猎手币Huntercoin率先推出的全局“游戏状态”(‘game state’)概念。概括来说,区块链上的每一个加密货币都可以被看做一个关于全局状态的共识,每个参与者可以通过交易来改变这个状态。在比特币中,这个状态是UTXO集合(共享的“账本”)。在以太坊中,这是所有合约的全球性状态。在Chimaera平台上构建的游戏可以将这个概念往前推进一步——它们的游戏状态可以是任何编码整个游戏世界的全局数据。游戏玩家可以通过自己所玩的游戏来跟踪这种状态,所以一个Chimaera平台上的玩家只需要处理和存储他感兴趣的游戏的状态。玩家可以通过在Chimaera区块链上进行的交易或者通过非链式游戏渠道来更新游戏状态。通过Chimaera区块链中的时间戳,确保每场游戏的所有参与者以去中心化的公平的方式共享游戏状态达成共识。

除了之前描述的彩币之外,游戏装备的所有权也可以在这个游戏状态中直接表示。在这种情况下,游戏币或装备可以根据游戏开发者制定的规则在内部市场上交易。使用CHI,游戏内交易仍然可以使用锚定式侧链或半信任托管设置(联合侧链)来完成。
我们相信:成功的区块链游戏的关键在于解决扩展性问题。最近比特币界一直在讨论这个问题,它也是我们从猎手币实验中得到的教训之一(游戏通道论文中有更详细的论述)。2015年,我们发明了游戏通道来解决区块链游戏的可扩展性问题。
简而言之,游戏通道允许两个玩家以无信任的方式进行游戏,而无需在区块链主链上持续记录每一个操作。取而代之的是他们将这些操作记录在一个私人的“侧链”上。数字签名和哈希结构确保每个操作的真实性和时间上的准确性。只要两个玩家对游戏的结果达成一致,所产生的奖金(或任何其他游戏所关注的东西)就可以通过2/2的多重签名交易进行相应的分配。如果玩家不同意,则侧链中的数据允许一个诚实的玩家根据游戏规则向公众证明她是正确的,这样她仍然可以要求她所获得的奖励。
基于这种简单的情况,人们可以进一步扩展和推广游戏通道,例如多人线上游戏,或其他非回合制游戏。
初始的游戏通道设计仍然存在的主要问题如下:如果产生争议后又解决了,游戏继续进行。然而,由于这个有争议的交易被放到了区块链主链上,这样就没有带来扩展性的好处,同时两个游戏玩家也花费了交易手续费。一个蓄意破坏Chimaera游戏平台的玩家可能会重复地这样操作,即反复引起争议并解决争议,从而导致大量的交易手续费。从理论上讲,这种行为非常不合理,因为这样会花费这个玩家很多不必要的费用,但是该玩家的这种策略仍然可以激怒其他真正的玩家,从而扰乱游戏平台。

解决这个问题的方法是短暂的时间戳。他们有以下两个有用的属性: 节点可以在时间戳T从公共的P2P网络和区块链发送数据D。由于Merkle结构,这不会产生任何区块链空间成本或每个时间戳的交易手续费。矿工们仍然有经济动机来处理这些时间戳。

之后,只有在必要的情况下,为了处理争议,这样的时间戳可以用来向P2P网络证明另一游戏参与者在时间T可能已经知道D。这又可以用来证明这个参与者没有按照规则在游戏通道中进行操作,要求支付奖金。只有在区块链中实际使用时间戳的这种行为需要产生交易费,可以从保证支付的奖金中扣除。换句话说,争议所产生的成本,总是从作弊的玩家中扣除,而支付给诚实玩家奖金。

Chimaera终极区块链游戏平台

原子交易

有了这些属性,短暂的时间戳允许我们改进游戏通道,使诚实的玩家不会因为争议而损失任何金钱。在最坏的情况下,作弊的玩家可能会引起一些小小的干扰,但是诚实的玩家当场会因为赢得游戏而获得奖励 。

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游戏通道

案例
Chimaera有很多用例,从简单的集换式卡牌游戏到即时战略游戏和虚拟现实的大部分游戏。下面描述了三个具有完全去中心化的可证明公平性游戏的具体例子,包括对于开发者来说的潜在的货币化。请注意,任何游戏都可以使用Chimaera中的支付网关或资产存储功能。
集换式卡牌游戏
与大多数区块链技术一样,Chimaera平台上可以实现资产在区块链中的存储。集换式卡牌游戏、运动或其他卡片只是资产存储的简单示例。四年前我们团队开创的原子交易可以实现卡片在Chimaera区块链上安全可靠地进行交易或出售。对于最终用户来说,这将是Chimaera交易应用程序中一个非常易用的功能。另外,如果开发者愿意,Chimaera工具允许开发人员开发完全可以在Chimaera平台上玩的纸牌游戏:无需信任、无需服务器、并且可证明是公平的。
即时战略游戏(RTS)/多人在线战术竞技游戏(MOBA)
《英雄联盟》,《DotaTM》和《风暴英雄》等,都属于快速增长的即时战略游戏类型MOBA(多人在线战术竞技游戏)。我们可以参考一下这类游戏的经济规模:仅仅2016年英雄联盟的收益就超过了17亿美元。我们完全可以借助游戏通道和短暂的时间戳在Chimaera平台上开发这种类型的游戏。开发商可以在这个平台上完成游戏的编码开发,完全在区块链或Chimaera平台中进行配对,甚至以集中的方式进行配对。这里的关键在于Chimaera为开发者提供了高度的灵活性,并且可以使用Chimaera的进一步优势,包括真正实现24/7运行时间、零游戏服务器成本、改进的可扩展性,例如销售皮肤、加命、或购买用于在游戏中购买皮肤装备等的虚拟游戏币。经典的RTS游戏也是如此,例如《沙丘2》、《命令与征服》和《星际争霸II》。
回合制游戏

像《幽浮未知敌人》这样的经典回合制游戏可以通过多人游戏模式轻松地在Chimaera区块链上实现。Chimaera也可以支持更复杂的多人回合制游戏,例如《文明》或《全面战争》。我们甚至有可能在不使用链下游戏通道和短暂时间戳的情况下实现这样的游戏,因为游戏玩家每回合只能进行一次交易(tx),所以与需要更频繁交易的游戏如实时游戏相比,这本身可以减少区块链膨胀。使用我们在前面技术部分提到的外部获取游戏状态的独特方法,回合制游戏可以让成千上万的玩家同时玩,并且只有对游戏感兴趣的玩家需要验证游戏的当前状态是否正确。
更具体地说,矿工只需要处理交易而无需核实游戏操作的有效性,因为游戏状态自动忽略了无效操作。这些游戏类型可以处于永续世界中,例如处在程序生成的地图里(或者说,这些世界可以是无限的)。这些游戏中产生的货币可以交易CHI和其他资产,并用于购买游戏装备或加命。这赋予游戏中货币真正的价值,并将“人工挖矿”这个术语添加到了加密货币词典中。
其他类型和案例

当然还有许多其他的游戏类型和使用案例,比如格斗游戏,完全自主的社交VR世界等等。以上仅仅是简单的概述,以各种不同的例子来说明Chimaera的灵活性和巨大潜力,可以有利于各种去中心化的合理公平游戏。
货币化

Chimaera游戏的货币化在许多方面比传统方法简单。以下内容并不是详细列出Chimaera所涵盖的方方面面,只是列举了一些常见案例,以及如何通过Chimaera实现货币化。
一部分“银行”人工挖矿的货币向开发商转移。
加入或订阅游戏的一次性费用,类似于如何购买盒装游戏。
游戏商店可以出售各种耐用品或易耗品,例如:
装备
加命
游戏币或宝石
解锁代码
游戏商店可以出售各种永久性或消费性服务,例如:
复原
装备修复
升级培训
游戏内广告或赞助信息
提供游戏内服务,例如游戏内交易平台
或者开发人员可以使用的任何方法
有了Chimaera区块链的无信任的安全支持,开发商可以实现游戏的货币化,而且不存在第三方对支付的可能干扰。
Chimaera生态系统、增长和收入
为了保持对Chimaera项目长期持续的支持,我们将开发一个拥有多个收入来源的繁荣生态系统。
Chimaera的收入模式很大程度上借鉴了传统业务,但与传统业务又有些不同,它扩大了收入潜力,随着Chimaera生态系统的发展,平均每用户收入(ARPU)随着时间的推移将不断增长。Chimaera不是分别涉及游戏生态系统的不同方面,而是采用整体方法来整合人类行为的各个方面。

我们最初的主要营销努力是将开发者吸引的Chimaera平台上来。随着Chimaera平台上开发的游戏越来越多,将会有更多的玩家参与进来,从而形成一个良性循环,更多的开发者被吸引到不断增长的Chimaera用户群中。表1(下一页)展示了Chimaera为实现这个愿景需要经历的重要阶段,以及每阶段的最重要方面。

Chimaera终极区块链游戏平台

全球游戏市场ARPU在不同的公司和团队约为50美元28。以下是三家知名公司及其主要收入模式的ARPU:

Chimaera终极区块链游戏平台

Facebook的大部分收入来自广告,而Activision Blizzard则主要依靠游戏和游戏内销售,Steam收入则来自许可和零售。
Chimaera平台通过社区将这些收入模式都整合到它的生态系统中,如上表2所示,而且通过收取来自各种服务(例如在Chimaera交易平台上进行交易)的微小的费用进一步把收入源头扩大。

Chimaera的关键在于每个组件互相协作,形成一个具有网络效应的网络。结果是Chimaera平台、游戏开发者、玩家和支持者的四方面共赢。

关于更多Chimaera信息:https://chimaera.io/

根据国家《关于防范代币发行融资风险的公告》,大家应警惕代币发行融资与交易的风险隐患。

本文来自LIANYI转载,不代表链一财经立场,转载请联系原作者。

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