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以太小怪兽(Etheremons)基于以太坊的去中心化游戏

以太小怪兽(Etheremons)基于以太坊的去中心化游戏

Etheremon是一款基于以太坊(Ethereum)网络的去中心化应用。游戏模拟出一个以太小怪兽(etheremon)的世界,玩家可以在这个世界里捕捉,交易这些小怪兽,也可以在进化之后派它们与对手战斗。
作为一款去中心化应用,没有人可以控制etheremon世界,也不允许使用外挂作弊。它是不受任何外部影响的,因为它执行的只是Etheremon的智能合约中预先编写好的条款(源代码已得到验证,公众可自行查阅,这个世界中的一切都是透明的)。此外,由于以太坊在成千上万的机器上同时运行,所以服务的提供具有100%上线时间保证。
再者,您可以出售和交易您的etheremon,就像任何传统收藏品一样。但是,与传统收藏品不同的是,在Etheremon世界里,玩家可以训练自己的Etheremon,战胜其他对手并赚取EMONT(一种ERC-20代币)。
1.游戏概念
猎兽人(指的是游戏玩家)通过与以太坊网络上的智能合约的交互来实现如下三个目标:
捕获Etheremons来完善自己的收藏,Etheremons是在以太坊网络上发布的有限虚拟小怪兽。
训练Etheremons生蛋,将它们转化成新的物种来出售或出借给其他的猎兽人。
在各种不同的游戏模式(单人模式,分组模式或锦标赛)中与其他猎兽人对战来收集EMONT(一种用作游戏内货币的ERC-20代币)。
2.Etheremon开始游戏时有哪些要求?
。想要与Etheremon世界互动,用户需要根据智能合约进行以太坊交易想要进行以太坊交易,用户需要:
一个以太坊钱包,用户可以在MyEtherWallet网站上创建和/或使用Metamask。
醚,完成交易的一种数字支付形式。用户可以从所在国的任何一间正常营业的加密货币交易所购买乙醚。
Metamask或Mist浏览器(任选),这使用户能够在其浏览器中运行Ethereum应用。如果您不想使用它们,那么您可以通过MyEtherWallet网站来手动完成交易。
3.EMONT
EMONT是Etheremon游戏内货币作为一种ERC20代币,它是可以转让的,同时数量有限.EMONT共计仅创造了2000万枚,它们按照如下比例进行分配:
70%或1400万枚:由玩家在游戏过程中以“挖矿”形式获得,如对战在全部代币挖完之后,该游戏将通过EMONT代币自我永续运营(那时不再需要以太)。
25%或500万枚:预留给我们的用户增长池。
5%或100万枚:预留给开发团队。
4.Etheremon物种
4.1Etheremon属性
猎兽人捕获Etheremons后即可开始游戏。如果Etheremon物种是可以捕捉的(尚未绝种),那么猎兽人可以通过支付EMONT代币或以太的方式直接从我们的网站捕获它们。除此之外,猎兽人需要从市场上购买它们。
新的Etheremon物种由Etheremon团队引入,这些新物种将会限时供玩家捕捉。在此之后,猎兽人只能通过市场交易的方式来购买这些Etheremons。这些Etheremons的数量只能通过通过Etheremons生蛋的方式实现数量的增长。
战斗力(BP)
您所捕获的每一只Etheremon都具有战斗力战斗力是一个单一的,简化的数值,它对Etheremon的全部六种战斗状态进行了概括:生命值(HP),主要攻击(PA),次要攻击(SA),主要防御(PD),次要防御(SD),和速度。
经验值(EXP)只能通过战斗获得;EXP越高,Etheremon的等级越高.Etheremon的等级越高,其状态值越高,简单的说就是更加强大此外,在达到某一等级之后,部分Etheremons将获得转化技能。
种类
每一Etheremon拥有1-3个不同的种类所有的Etheremons共计有17个种类:昆虫系,龙族,秘族,火系,魅族,土系,中立者,传心者,铁系,闪电系,格斗族,飞行者,叶族,毒系,石系,水系,冰系每一种类相较于其他种类都具备独特的天赋以下图表反映了不同种类之间的关系。:

以太小怪兽(Etheremons)基于以太坊的去中心化游戏

先祖之魂
每个Etheremon拥有1-3个先祖之魂(创世Etheremons除外)。

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先祖之魂在战斗中能够提升其后代的攻击状态。举例来说,坎布洛斯的三大先祖之魂分别是瑞美,查木伯和威沃,所以如果坎布洛斯在战斗中加入它们,那么其攻击状态会得到提升。
猎兽人只有在集齐某一Etheremon的全部先祖之魂之后才能对它进行转化。

每一Etheremon物种都属于某一代“代”的定义须遵循如下规则:
0代(也被成为创世兽):这是特殊的一代它们没有任何先祖之魂,同时也无法生蛋它们是无法捕捉的,所以创世小怪兽的数量是有限的,您只能在市场上进行购买。
X代:如果某一Etheremon的先祖之魂中最高的一代是X-1,那么该Etheremon就是X代举例来说,普迪的先祖之魂分别是艾卡普,沃莫斯和梅丽。艾卡普是0代,沃莫斯是0代,梅丽是1代。因此,普迪是2代。
格森
Etheremon有一个特殊的类别被称为“格森”。如果您的队伍中有格森,那么它会提升同类型所有Etheremons的防御状态。格森没有先祖之魂,它只有一种形态,且无法生蛋。玩家随时可以对它进行捕捉。

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4.2Etheremon的生蛋繁殖
Etheremons达到某一等级时可以生蛋(格森和创世兽除外)。
每一种类的Etheremon的生蛋等级是不同的,举例来说,坎布洛斯30级可以生蛋,而普迪28级就可以生蛋。
生蛋后,Etheremon的等级将会降低一定的水平。举例来说,30级的坎布洛斯生蛋后将降至27级。
蛋需要经过孵化才能变成Etheremon。每位驯兽师一次只能孵化一个蛋。蛋的孵化时间是随机的,从几小时到几天不等。
4.3Etheremon的转化

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部分Etheremons在达到一定的等级时才可以转化。
转化之后,Etheremon的等级将重置为1级,它的全部状态(HP,PA,PD,SA,SD,SP)相比未转化之前的1级对应状态将得到大幅提升。
想要转化某一Etheremon,驯兽师需要集齐它的全部先祖之魂。
转化之后,Etheremon在达到某一要求等级后才能生出其目前转化后形态的蛋。此要求等级将高于其之前形态的限定等级。举例来说,在坎布洛斯转化成布洛冥龙之后,您将需要将布洛冥龙从1级练到40级。只有达到这个等级,布洛冥龙才能生蛋,而且它的蛋才能孵化出新的布洛冥龙。
5.战斗游戏规则

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战斗是Etheremon世界中最重要,也是最令人兴奋的元素之一目前还有部分战斗模式正处于开发当中其中已发布的两大战斗模式分别为:。城堡模式和驯兽模式。
5.1城堡模式
在Etheremon世界里,有一些特殊的地方被称为“希尔斯山丘”,玩家在这里可以建造并防卫自己的城堡.Etheremon世界来共计发现了30座“希尔斯山丘”。自这些山丘被发现以来,猎兽人不断地通过战斗的方式来夺取山丘并训练他们的Etheremons。
城堡的建造和防卫
在空山丘上,玩家可以雇佣一支布鲁克德建筑小队来建造一座城堡,成本至少是0.02ether,或按每5块砖15EMONT来计算。
每输出一场战斗,城堡相应地会受到损伤并失去1块砖。每赢得一场战斗,城堡主会得到1EMONT的奖励。但是,奖励代币的数量不得高于砖块数量。
每赢得8场战斗,城堡会收到来自于布鲁克德小队的额外的荣誉砖奖励。但是,荣誉砖总数不得高于砖块数量。
一旦砖块数量降为0,城堡将彻底崩塌。
您在开始的时候可以使用更多的砖块(1块额外的砖=0.004eth或3EMONT)来建造您的城堡,这样可以进一步加固它。
想要防卫您的城堡,您需要组一支队伍,该队伍由三只被称为斗士的Etheremons和最多3只被称为辅助的其他Etheremons组成。辅助应当是斗士的格森或先祖之魂,用于提升斗士的攻击和防御状态。
进攻城堡
您可以尝试发动进攻来降低城堡的坚固度,以此拿下该城堡。您的进攻队也将包含3名斗士和最多3名辅助。您每次进攻一座城堡,如果取得成功,那么将获得1EMONT的奖励。您无法进攻平均等级显着低于您的斗士的平均等级的城堡。
主游戏
在Etheremon战斗中,每个队伍将包含3名斗士和最多3名辅助。斗士将根据它们的位置各自对战,也就是说第一位vs第一位,第二位vs第二位,第三位vs第三位。在每一场对决中,对阵双方将根据如下规则在我们的智能合约中自动予以模拟:
Etheremons轮流进行攻击。速度较高的先发起攻击。
主要防御降低即将发起的主要攻击的伤害。次要防御降低即将发起的次要攻击的伤害。
在回合期间,无论何种攻击(主要或次要攻击),对防御者造成的伤害总和最大的攻击方式将被进攻者所采用,对防御者的HP造成伤害。
在每一回合中,进攻者可能会施展出“致命一击”,这意味着主要攻击/次要攻击造成的伤害要比普通状态下高得多。这完全取决于随机几率。
首先失去全部HP的Etheremon将战败。
战胜的Etheremon获得大量经验值奖励,战败的Etheremon也将获得经验值,但是数量较少。
剩余的斗士将继续进行匹配对决。
共计有3场匹配对决,战胜其中2场或取得全胜的队伍将赢得总体对战。
辅助
每一支队伍最多包含3名辅助。它们可以是斗士的先祖之魂或格森。
一位辅助先祖之魂能够将其全部后代的攻击状态提升10%(例如:主要攻击和次要攻击提升10%)如果队伍中有多位先祖之魂,那么这种效果可以叠加例如,。如果对战中的Etheremons中有2位先祖之魂,那么主要攻击和次要攻击会提升20%。
辅助格森对同种类的全部斗士提供支持这些斗士的防御状态将获得10%的增强(例如:主要防御和次要防御增强10%)。
举例来说:普迪位于战斗队伍当中,辅助分别是蘑菇米特,沃莫斯和梅丽,那么普迪的攻击状态会提升20%,其防御状态会增强10%。
注意:。同种类的多位先祖之魂或同种类的多位格森会算作一位举例来说,如果您将三位波利尼摩斯作为辅助,那么任何火系斗士的防御状态仅得到10%的增强(而不是30%)。
种类
在对战中,如果某一Etheremon相比另一Etheremon具有种类优势,那么其攻击状态会得到20%的提升。
经验值的获取
经验值的获取主要是根据对阵Etheremon的等级在每一次匹配对决中进行计算的。对手的级别越高,您的小怪兽获取的经验值越多。举例来说,1级小怪兽在与其他相同等级的怪兽的对决中需要赢得大约3.22场胜利才能升级0.10级小怪兽在与其他相同等级的怪兽的对决中需要赢得5.8场胜利才能升级,但是如果其对阵的是5级小怪兽的话则需要赢得15.6场胜利,而对阵1级小怪兽的话需要赢得42.4场胜利。
战败同样会获得经验值,但只有胜方经验值的三分之一。
5.2驯兽模式

以太小怪兽(Etheremons)基于以太坊的去中心化游戏

驯兽模式充当了与城堡模式之间的桥梁,使得新捉到的Etheremons能够获得有效的训练,同时也降低了新玩家进入的门槛。
驯兽模式的规则很简单:
训练场中共有9只非玩家角色的Etheremons(驯兽师)。
想要开始训练,选择您的Etheremons的其中一只(受训生),3位驯兽师及其等级(从1级到5级)。
受训生将逐一与其驯兽师进行对战,共计有3场匹配对决。
匹配对决的规则与城堡模式相同,只是没有格森和先祖之魂。其中所获取的经验值大约是城堡模式的70。
6.蓝图
Etheremon项目分为三个主要阶段:
第1阶段:[已发行]
全部基本的游戏功能均已实现并成功在以太坊网络上发行。猎兽人可以捕捉Etheremon,训练它来生蛋,将它转化成新的物种或击败其他的Etheremon来赚取EMONT。市场也已经对猎兽人开放,在这里可以购买,出售,出借或借用他们的Etheremons。
前两种战斗模式,也即城堡和驯兽模式,已经介绍给了玩家。此后在短短几个星期的时间里即上演了成千上万次的对战,使得Etheremon成为了2018年度最热门的区块链加密游戏!
第2阶段:[开发]
在这个阶段,我们将专注于开发四种全新的游戏模式:
P2P对战模式:猎兽人可以通过发送挑战函的形式进行单挑。
分组对战模式:猎兽人可以组成一支队伍来挑战其他的队伍。
联盟和锦标赛:成千上万的猎兽人可以一起投入战斗,争取赢得大奖。
冒险模式:狩猎和探索这个虚拟的世界来找寻全新的Etheremons。
第三阶段:[规划]
在第3阶段,我们将专注于与第三方的合作以提供更好的游戏体验:
向其它游戏开发人员提供SDK(软件开发工具包)来完成Etheremons的全新的战斗模式的开发。
凭借去中心化和虚拟现实技术,我们能够为玩家们创造独一无二的游戏体验。

关于以太小怪兽的更多信息:https://www.etheremon.com

更多区块链游戏介绍:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/game.html

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